Call of Duty: Modern Warfare 3 シーズン 2 でついに近接武器が弱体化
コール・オブ・デューティ: Modern Warfare 3 プレイヤーは、近接攻撃 (ナイフ) が強すぎると不満を述べていました。さらに、これらの近接攻撃により、マルチプレイヤーでの移動速度が大幅に向上しました。
Call of Duty: Modern Warfare 3 では、近接戦闘では近接ナイフの方が圧倒的に強力でした。特に「シップメント」、「ミート」、「ラスト」などのマップでは、プレイヤーは瞬く間に近接ナイフで殺されてしまいました。
『Call of Duty: Modern Warfare 3』サブレディットの多くのスレッドは、ゲームの発売以来、近接攻撃の問題を強調しており、プレイヤーは開発者に近接攻撃をある程度調整するよう要求していました。
ついにシーズン3アップデートで、スレッジハンマー ゲーム近接攻撃を機動性のみのオプションにするために大幅に調整しました。以前は、ゲーム内のすべての近接攻撃の突進距離が広く、プレイヤーは近距離から近接ナイフを使って不可能なキルを達成することができました。
Call of Duty: Modern Warfare 3 のすべての近接ナイフの調整は次のとおりです。
- ガターナイフ(MWIII)
- 近接突進距離が 30% 減少しました。
- カランビット (MWIII)
- 近接突進距離が 30% 減少しました。
- コンバットナイフ (MWII)
- 近接突進距離が 30% 減少しました。
- デュアルコダチ (MWII)
- 近接突進距離が 30% 減少しました。
- デュアルカーマス (MWII)
- 近接突進距離が 30% 減少しました。
- つるはし (MWII)
- 近接突進距離が 30% 減少しました。
ゲームの発売以来、ガター ナイフとカランビットは、すべてのパブリック ロビーおよびランク ロビーで最も人気のある近接オプションとなっています。人間離れした突進距離により、ほとんどのプレイヤーは近接ナイフで何度も殺されることにうんざりしていました。
スレッジハンマー ゲーム
Sledgehammer Games は、突進距離を弱めるだけで近接ナイフを調整する完璧な仕事をしました。これにより、近接ナイフが機動性を高めるための最良の選択肢となる余地が残されています。さらに、モバイル性は Call of Duty の愛好家にとってデリケートな問題です。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2の動きの調整により、マルチプレイヤー ゲーム モードの誇大宣伝は本質的に打ち砕かれました。
お見逃しなく:
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。