CDPR: ウィッチャー 3 はサイバーパンク 2077 を作る自信を与えてくれました
CDプロジェクトレッド

サイバーパンク 2077
CD プロジェクト レッドは、Edge マガジンの 2018 年 11 月号でサイバーパンク 2077 について長々と論じ、ウィッチャー 3 がこのような大規模なプロジェクトを遂行するための財務基盤と自信を高める役割を果たしたと付け加えました。
『サイバーパンク 2077』の主任シネマティック アニメーター Maciej Pietras 氏は、その間に CDPR のほぼすべての部門が一種の革命を経験したと指摘しました。アニメーション システムやモーション キャプチャ スタジオから、環境構築やエンジン自体に至るまで、各部門がアップグレード、拡張、またはその両方が行われています。
念のため、神の奇跡によってサイバーパンク 2077 の 48 分あなたを信者に変えなかったなら、これをたくさん手に入れてください - CDPR のナラティブ チームとクエスト チームは、実際には 2 つの別個のチームです。当然のことながら、彼らは密接に連携しますが、ナラティブ チームはゲームの全体的なストーリー構造を実際に実装するのではなく、その構造を処理することのみを任務としています。
一方、CDPRのクエストチームは「Vがどのように進んでいくのか、そして彼または彼女がしなければならない選択について付随的なものを考え出す」と彼は述べた。ピエトラス氏によると、メインストーリーに含まれていないものは、どんなに些細なことに見えても、サイドクエストで肉付けされており、最終的には私たち全員を何時間も画面に釘付けにするような没入感をもたらすとのことです。連続48分。
そして、『サイバーパンク 2077』のクエスト デザイナーであるパトリック ミルズ氏が指摘したように、すべては『ウィッチャー 3』の悪名高いキャラクター、血まみれ男爵に由来しており、そのストーリーとそれに対するプレイヤーの反応は CDPR に大きな影響を与えました。 「私たちはすべての(サイドクエストが)メインクエストの基準を満たしていることを確認したいと考えています」とミルズ氏は述べ、CDPRは穴埋めや標準以下の解決策には興味がないと強調した。
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ミルズ氏はまた、CDPR がマイク・ポンスミスのサイバーパンク 2020 のゲームを作ることになった経緯についても振り返り、このペンと紙のゲームがポーランド市場向けに適応された数少ないゲームの 1 つであることが判明しました。見事なことに、経済的な影響で CDPR が独自の世界を構築するのが容易になったにもかかわらず、CDPR はその場でその男を採用しました。
これに関連して、おそらく、Avalanche Studios が CDPR に倫理の教訓を求める時期が来たのかもしれません。。
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