オーバーウォッチ 2 では競争ランクが少しわかりにくくなります
透明性はライブ サービス ゲームのプレイヤーが望むものですが、通常、内部の仕組みやゲームの仕組みを秘密にしたい企業や開発者によって妨げられます。
の場合オーバーウォッチ 2そしてブリザード、開発者は、プレーヤーが競技シーンでランクを上げるために旅する過程で行うステップを難読化しようとしています。
以前は、各試合で SR の変更が表示されていましたが、そのシステムが純粋な部門によって置き換えられるため、SR はベンチに入れられます。これは必ずしも透明性にとって悪いことではありませんが、各一致の後に進行状況や退行を隠すことは悪いことです。
『オーバーウォッチ 2』ではランク付けされたティアが維持され、それぞれ 5 部門ずつ拡張されます。通常、プレイヤーは常に自分の順位を示す何らかの指標を持っていますが、OW2 では各試合後の順位の変化が表示されなくなります。
ブリザード
代わりに、7勝または20敗と引き分けの後にプレーヤーの進歩が披露されます。意味が分からないとしても、あなたは一人ではありません。
Blizzardが次のティアへの昇格が近づいているという緊張感を和らげようとしているのか、それとも何か別の目的で情報を隠そうとしているのかは不明だが、一歩後退しているのは確かで、前向きな動きを見せていただけに皮肉なものだ。同じブログ投稿内のスコアボード変更の透明性を確保するため。
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