Destiny 2 のバランスがヤング アハンカラの脊椎を消滅させる
Bungie は再びメスが必要になったときにハンマーを使用しましたが、今度は 1 つのエキゾチックがダスト コレクター 3000 に変わります。
ハンターたちは、ヤング・アハンカラの脊椎が当分の間、Vault の埃をかぶる単なるアイテムになってしまうため、お気に入りのエキゾチック・アーマーが弱体化されたと聞いて悲しむだろう。
確かに、それは他のハンターエキゾチックよりも強力でした。デスティニー2しかしバンジーこれに関しては、計画されているナーフの重さを実際に測定していません。
そのため、PvEでもPvPでもひどいことになります。
若いアハンカラの脊椎ナーフ
- Tripmine Grenade のボーナス体力を 100 から 70 に減らし、ボーナスの 50% ダメージ耐性を削除しました
- グレネードエネルギーは、アビリティによるダメージではなく、アビリティキルで提供されるようになりました
2 つのナーフのうち 1 つ目は PvP を対象としています。以前は、このエキゾチックを持つハンターがトリパインを使用した場合、トリパインを倒すのははるかに困難でしたが、今では追加の弾丸が 1 ~ 2 発必要になるだけです。以前はこれらのトリップマインに対処するのが頭痛の種だったことを考えると、2番目のトリップマインによって悪化しなければ、ナーフは実際には良いものになるでしょう。
バンジー
手榴弾のエネルギーはキル時にのみ提供されるようになったため、エキゾチックは PvP でのクールダウンを減らすのにほとんど役立ちません。つまり、ハンターが複数のトリップマインをアクティブにすることはもうありません。以前は、ハンターが複数のレーンを塞ぐ可能性があるため、それらに対処するのは困難でしたが、今ではそれが不可能になり、エキゾチックからの手榴弾バフはほとんど意味がなくなりました。
PvE では、エキゾチックは体力の低い Mob に対しては依然として有効ですが、ボスに対するその有用性は消去されました。グレネードスパムをビルドすることはできなくなったので、代わりにまともな DPS を得るために他のクラスに目を向けた方がよいかもしれません。
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