真・三國無双: Origins の開発者が戦術的なゲームプレイと現行世代のハードウェア機能への焦点について語る
と真・三國無双 オリジンズ、カウテクモを配置することでシリーズのルーツに戻ります。戦術的行動議事録の中心的な役割に戻ります。この機能は、最近のシリーズ エントリ内ではやや逸脱しています。
最近 The Gamer と対談したシリーズ プロデューサーの庄智彦氏は、オリジナル シリーズを中心に展開する中核となる戦略的戦闘要素を取り戻すためにオメガ フォースがとった道筋について、いくつかの背景を語った。
ショウ氏は、『真・三國無双 9』の発売後、チームがシリーズの将来について深く議論したことを思い出しました。
彼らは、『真・三國無双 2』など、シリーズの初期のタイトルを特徴づけていた、より戦術的なタイプのゲームプレイを復活させたいと考えていましたが、最近のゲームではアクションのアプローチがやや失われていました。「私たちは過去 10 年間、戦術的な側面が脇に追いやられてきたと感じていました。『真・三國無双 オリジンズ』での私たちの目標は、それを再び有名にすることでした。」翔さんは言いました。
戦術的なゲームプレイへの復帰は大きな焦点ですが、ショウ氏は続けて、これによってオリジンズの戦いの規模が損なわれることはないことを明確にしました。
実際、チームは、現世代のコンソールと PC の力のおかげで、大規模で臨場感あふれる戦場をいくつかやり遂げることができました。
スチーム
同氏は、一度に数千、数千の兵士が参加するこのような大規模な画面上の戦いは、今日の高度なハードウェアによってのみ可能になると繰り返しました。
彼はまた、開発チーム、特に最大 10,000 人の兵士を一度に画面上に表示するために多大な労力を費やさなければならなかったプログラマーを認めました。「大変だったけど、彼らはやり遂げた」翔さんは言いました。
さらに同氏は、PlayStation 2からPlayStation 5に至るまでのゲーム機の進化により、大規模戦闘の見た目と感触についてシリーズ初期から抱いていたビジョンをついに実現できるようになったと付け加えた。
『真・三國無双 オリジンズ』は 2025 年 1 月 17 日に発売予定です。PS5、 XboxシリーズX/S、そしてパソコン。
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