EA は将来のバトルフィールド ゲームに向けて Frostbite エンジンの改善に取り組んでいます
次は戦場ゲームはエンジンを切り替えませんEAFrostbiteという名前の自社エンジンを使い続けるつもりだ。次の「バトルフィールド」ゲームでも同じエンジンを使用するのか、それとも次のエンジンに切り替えるのかを尋ねると、アンリアル エンジン 5、バトルフィールドゲームディレクターのMarcus Lehto氏は次のように答えています。ダイス現在のエンジンの改良に取り組んでいます。
「Frostbite には待望のアップグレードが施されています。」彼はそれに答えたツイッター。
バトルフィールド 2042の発売は確かに EA の計画どおりにはいきませんでしたが、ゲームの見た目は素晴らしく、新しい気象システムは確かに印象的であることに誰もが同意できます。ただし、Frostbite が Battlefield 2042 の起動時の問題の原因の 1 つであることはほぼ確実です。
一部の EA 開発者が Frostbite エンジンに苦戦していることは以前から知られていました。バイオウェアそして最も顕著な例が『Anthem』です。
スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー開発者の Respawn Entertainment も、Unreal Engine 4 で Frostbite を廃止しました。これは、Frostbite がおそらく EA が作りたいすべてのゲームにとって最良の選択ではないことを示しています。
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はい、このエンジンは DICE によって作成されたことを考えると、Battlefield のようなシューティング ゲームに適しているようですが、ドラゴンエイジ、『Anthem』と『Star Wars Jedi: Fallen Order』はおそらく Unreal Engine を使用した方が良いでしょう。
全体として、EA DICE が Frostbite を改善していることは確かに素晴らしいことであり、新しい Battlefield ゲームが発表されたら、すべての新機能を確認するのが待ちきれません。
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