Escape from Tarkov: 視野角がカメラの反動に影響することをご存知ですか?

RedditユーザーrusherOnReddit

FOVはEFTの反動に影響しますか?

特定の武器を発砲したとき、一部のストリーマーが同じことをしているが反動がはるかに少ないのを見たとき、反動の不一致をよく発見しますか?その答えは、FOV とカメラの反動の関係にあるかもしれません。

カメラのリコイル機能は多くの FPS ゲームには含まれていませんが、FPS ゲームでは重要な部分です。タルコフからの脱出ゲーム自体はリアリズムを追求しています2種類の反動があるのは、バトルステート ゲーム'それをさらに達成する方法。​​

しかし、多くのプレイヤーは 1 回目または 2 回目のワイプでカメラの反動に慣れていますが、まだあまり知られていない情報は、カメラの反動がプレーヤーの視野設定と密接に関係しています

この関係は少し奇妙に思えますが、その存在理由は公式に議論されたことはありませんが、おそらく広い視野がもたらす利点を均等にする方法

RedditユーザーのTurtvaiz FOVの並べての比較

これプレイヤーが META 戦術として広い FOV を使用できないようにしますそして、プレイヤーは 2 つのオプションのどちらかを決定しますが、どちらもトレードオフになります。

より広い視野プレイヤーが周囲の状況をよりよく認識できるようにすることができます敵をより早く発見できますが、敵を撃つときのカメラの反動が大きくなるという欠点があります。 2 番目の組み合わせは明らかに正反対です。つまり、意識は小さくなりますが、撮影中のカメラのけいれんは少なくなります。

これは、同じ武器を使用して隠れ家で簡単にテストできます。 FOV 設定を 50 などの低い値に設定してから、75 に増やしてください。自分で結果を比較してください。

プレイヤーには両方のオプションと、オフライン レイドでの 60 の妥協点を試してみることをお勧めします。sええ、どの組み合わせが彼らに最も適していますか。

Battlestate Games は本日アップデートをリリースしましたが、Battlestate Games はこれが予想される動作であり問題ではないと考えているため、この問題に関する変更は含まれていません。彼らはこれまでにないように問題に対処した直接

アップデートのインストール中もゲームはプレイ可能です (多くの場合、小規模なアップデートであることを意味します)。襲撃時間は10分に制限される可能性がある特定の機会に。

  タルコフからの脱出の詳細