Forza Motorsport は今後のアップデートで耐久レース、観戦モードなどを追加します
- デベロッパー Turn 10 Studios は、「モータースポーツ コミュニティへのメッセージ」というタイトルの新しいブログ投稿を公開しました。
- この投稿では、チームが Forza Motorsport で取り組んできたいくつかの重要な領域に焦点を当てています。
- 新機能には、観戦モード、耐久レース、車両近接レーダーが含まれます。
- プレイヤーのエクスペリエンスを向上させるために、マルチプレイヤーとマッチメイキングに大幅な変更が加えられました。
公開日:2024 年 5 月 10 日 09:08
ターン10

Forza Motorsport は、今後数か月以内に要望の多かった機能をいくつか追加する予定です
本日の Turn 10 では、今後数か月にわたって Forza Motorsport に導入される機能と変更の一部が明らかになりました。
開発者ターン 10 スタジオ本日、「モータースポーツコミュニティへのメッセージ」というタイトルの別のブログ投稿をリリースし、その中で重要な分野のいくつかに焦点を当てました。フォルツァ モータースポーツチームが最近取り組んでいること。
これらには、観戦モード、耐久レース、自動車近接レーダーなどの新機能が含まれますが、マルチプレイヤーとマッチメイキングにも大きな変更が加えられます。
「観戦モード、耐久レース、自動車近接レーダー、Forza GT の自動車部門の変更、Logicool TrueForce のサポートなど、より多くのトラックや特定の機能を追加することに加えて、いくつかの重要な変更を加えてマルチプレイヤーの全体的なエクスペリエンスを向上させています。 」
これらのマッチメイキングの変更により、安全性評価の高いプレイヤーがレースで一緒にマッチングするようになり、クリーンなレースをしたプレイヤーが、同じくレースエチケットに従うプレイヤーとレースできるようになります。
さらに、プレイヤーが安全性評価を獲得する方法も変わります。現在、ゲームは長期的なレース傾向を強調するために、10 レースではなく 20 レースにわたってプレイヤーの安全評価を計算します。これは、1 つの悪いレースが他の 19 のきれいなレースに影響を及ぼさないようにするため、またその逆も同様にするために行われます。
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プレイヤーはペナルティシステムの改善にも期待できます。ターン10では、低速でのインパクトや小さなコーナーカットがプレイヤーに多大なタイムペナルティを与えることはなくなるはずだと述べた。
これに加えて、ドライバー AI は次のアップデートで調整されます。レーススタート時の最初のコーナーでの AI の動作を改善した後、開発者はストレートでの AI による不必要なブレーキングや、AI がプレイヤーを追い抜こうとしたときの AI による不必要なブレーキングを修正することができました。
ブログ投稿にはこれらの変更についてもう少し詳しく記載されているので、ぜひチェックしてください。ここ。
Forza Motorsport を定期的にプレイする者として、ゲームには多くの欠点があるにもかかわらず、Turn 10 が毎月シムを改善しようとしているのを見るのが楽しみです。
次のアップデートでは、ゲームのカラーエディター、ビジュアル品質、キャリア モードのコンテンツに待望の改善が加えられることを願っています。
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