Google、Stadia の 4K と 60FPS の約束違反の申し立てに反応

公開日:09:12、2019年11月26日

更新日:2019年11月26日11時38分

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Google スタジアム

Google の Stadia の発売に関しては多くの懸念がありましたが、特に同社が 4K と 60 FPS の提供を繰り返し倍増して以来、そのほとんどは遅延に関するものでした。残念ながら、すべてが見た目どおりというわけではありません。

Stadia のレイテンシは大方の予想よりもはるかに優れていることが判明し、これは Google のコンソールレス化への野心にとっては大きな恩恵ですが、すべてのゲームが真の 4K を 60FPS で実行できるわけではないことを考えると、他の約束は誤解を招くと言えるかもしれません。実際、強打者のほとんどは、スケールアップすることでそこに到達しているようです。

最も単純な言葉で言えば、水を薄めずに 1 杯のミルクから 2 杯分のミルクは得られません。同様に、低解像度の 4K にアップスケールされたものは、宣伝されているのを見て私たちが期待する本当の 4K ではないし、Google が Stadia の主なセールス ポイントの 1 つであることを繰り返し売り込んでいたときに夢中になっていたものでもありません。

Rockstar の Red Dead Redemption 2 と Bungie の Destiny 2 はその代表的な例で、どちらも 1080p のアップスケール バージョンである 4K で動作し、前者の場合はデータ レートに応じて 1080p または 1440p で動作します。

いくつかのウェブサイトやレディットの投稿は、企業が小規模な活字を使って法的に裏付けられた欺瞞行為を行っていると思われる企業について苦情を申し立てたが、今回グーグルがこれに応じた。

「Stadia は 4K および 60 FPS でストリーミングします。これには、ゲームから画面までのグラフィックス パイプラインのすべての側面が含まれます。GPU、エンコーダー、Chromecast Ultra はすべて、適切なインターネット接続を使用して 4K から 4K テレビに出力されます。Stadia ゲームを作成する開発者は、次のことに懸命に取り組んでいます。すべてのプラットフォームで見られるように、これには最高の全体的な品質を達成するためのさまざまなテクニックが含まれています」と彼らは述べています。

グーグル Google Stadia - 必要なインターネット速度

ただし、公平を期すために、Google Stadia に対する多くの反応を精査しましたが、ほとんどのユーザーの反応は肯定的か、将来に期待しているか、あるいはその両方のようです。コンソールレスのコンソールは優れた遅延を実現し、ラップトップやタブレットのバッテリー消費に優れ、クラッシュしても問題なく中断したところから再開できます。とはいえ、これらの利点すべてがアップスケーリングされた 4K を実際の 4K にするわけではありません。

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