Halo シリーズは、Unreal Engine 5 のために Slipspace を廃止します
についての噂343 産業社内ツールを捨てて Unreal Engine 5 を導入したのは本当のようです。最新のレポートでは、ブルームバーグ、343はもはやスリップスペースエンジンを使用しないと主張されています。ハロー何十年も続くゲーム。代わりに、スタジオは今後の Halo ゲームで Unreal Engine 5 の使用を開始します。プロジェクト・タタンカ、これはある時点では単なるバトルロイヤルモードでしたが、はるかに大きなものであることが判明しました。
どうやら、343 Industries ではエンジン スイッチに関してかなり意見が分かれているようです。一部の開発者は、Unreal に切り替えると Halo ゲームが Halo らしくなくなってしまう可能性を懸念して、Slipspace の使用を継続することに賛成していました。もちろん、Forge ツールもありますが、これは実装が難しい可能性があります。エピック ゲームズソフトウェア。
他の開発者グループは、Halo シリーズの明るい未来を確実にするためには、Unreal Engine 5 に切り替えることが最善の策であると考えていました。どうやら、Unreal Engine 5 スイッチが普及したようですボニー・ロスが去ったとき 343そしてピエール・ヒンツェがスタジオヘッドに就任した。
という噂にもかかわらず、343 Industries は Halo フランチャイズに引き続き取り組みます。スタジオはよりパブリッシャー兼クリエイティブリーダーになるかもしれない他のスタジオが Halo ゲームのアイデアを提案できるようにしながら、将来のプロジェクトに取り組むことができます。
343 Industries は現在、積極的に開発中のシングルプレイヤー コンテンツを持っていませんが、レポートによると、チームはすでにいくつかの Unreal Engine 5 コンセプトを提案しており、Unreal Engine 5 で動作する Forge のプロトタイプも持っています。
343
したがって、Halo フランチャイズの近い将来は、Project Tatanka が目前に迫っており、マルチプレイヤーに焦点を当てているようですが、シングルプレイヤー キャンペーンはしばらく待たなければなりません。
それは多くの Halo ファンにとって確かに失望するでしょうが、それが現実です。おそらく、このシリーズと 343 Industries の両方のリブートが最善のものとなるでしょう。
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