Hellblade 開発者の次のプロジェクトは、一戸建てのアパートでプレイされるハイパーリアルなホラーです
Xbox

セヌアのサーガ: ヘルブレード II
Ninja Theory は壮大なスケールの広大なシーンに慣れていますが、次のプロジェクトは別の道を歩んでおり、Project: Mara は 1 つのアパートを舞台としています。
Ninja Theory の共同創設者である Tameem Antoniades 氏は、The Dreadnought Diaries の最新エピソードでこのゲームにいくらか光を当てましたが、焦点はゲーム自体よりもテクノロジーにありました。
」「ドレッドノート開発者日記」の第 3 回エピソードでは、Project: Mara の背後にあるアート プロセスを詳しく見ていきます。現実を捉え、これまでで最も野心的で現実的なゲーム設定を作成するためにチームが使用したさまざまなテクニックやツールがわかります。」とビデオの説明には書かれています。
『Project: Mara』の範囲は、『Hellblade: Senua's Sacrifice』のスタジオから期待されるよりも少し狭いように思えるかもしれませんが、Ninja Theory が目指しているリアリズムは間違いなくそうではありません。
チームはアパートが細部に至るまで再現されることを確認しました。これには、数か月かけて制作された資料も含まれます。プロジェクト: マラの設定がスキャンされ、トレーラー中に点群として表示されます。
「Project: Mara」が狭いスペースでプレイされるという事実は、究極のリアリズムという目標に向けてうまく機能し、チームが量ではなく質に集中できるようになります。
下のビデオですぐにわかるように、レンダリングの一部はこの初期段階ですでに印象的であり、Ninja Theory の評判も相まって、間違いなく注目すべきものです。
『Project: Mara』の発売日や、スタジオでの最終審査に進むかどうかについて議論するには時期尚早ですが、近いうちにさらなる情報が発表されることを期待しています。
Ninja Theory のアクション/アドベンチャー ゲームは、ゲームにおける精神疾患に対する新しい視点を導入します
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。