Steve Rubin 氏へのインタビュー - Riot Games、ゲームデザイナー
EGX 2019 でレジェンド オブ ルーンテラを実際に体験した後、Riot Games のライブ バランス リード兼ゲーム デザイナーである Steve Rubin 氏と座って、リーグ オブ レジェンドの進化とこの公式の新しい展開について話し合うことができたのは非常に幸運でした。
『レジェンド・オブ・ルーンテラ』をざっと見ただけでも、かなり典型的なカードバトラーであることがわかります。じっくり見てみると、オンライン アクションの前作で提供された一見無限に見えるコンテンツを忠実に表現した、リーグ オブ レジェンドの伝説が染み込んだゲームであることがわかります。それを超えて、私たちには多様化を目指しているチームがあり、この種のタイトルに付随する追加のバランスの問題をすべて抱えながら、何か新鮮なものを作ろうという真の試みがあります。
Steve Rubin は、公平性の認識によって生きも死にも決まるゲームのバランス戦略の策定を担当する開発者です。それが難しいことであるのは間違いありませんが、彼は先頭に立って取り組んでおり、私たちの会話の中で、彼は自分のアプローチと、レジェンド・オブ・ルーンテラがどのように異なるやり方で物事を進めようとしているのかについて話し合いました。
ライオットゲーム
研究開発における個人的な日常業務には、チーム間を行き来することが含まれ、創造性がプロジェクトのさまざまな側面に影響を与えます。これはライアット ゲーム全体に浸透しているものですか?
さまざまなチームは指定されたプロジェクトに固執する傾向がありますが、その時点では、アイデアがどこから来たのかは気にしません。それが良いアイデアであれば、他の誰かが提案したことは問題ではありません。 Riotにはオープンなフィードバック文化があります。これは、ゲームのほぼすべての機能について、ゲーム デザイナーまたはそのゲームに取り組んでいるエンジニアのところに行って、自分の意見を言うことができることを意味します。正直に言って、これは非常に直接的であり、私たちが気に入っている理由は...人々に感謝しているからです。なぜなら、あなたにできる最善の変化は、多くの場合、目に見えない問題だからです。
こうして私はゲームデザイナーになりました。私が品質保証でプレイ テスターとして働いていたとき、私は常に「これをもっと良くできるかもしれない」と言い続けていました。これは非常に主観的なものですが、問題を特定し、デザイナーと協力して解決できるため、それでも役に立ちます。レジェンド・オブ・ルーンテラのチームに所属することについては、本当に特別な部分です。
『リーグ・オブ・レジェンド』の成功が続いていることを考えると、[レジェンド・オブ・ルーンテラで]このような異なるジャンルに飛び込むきっかけは何だったのでしょうか?
したがって、それはいくつかの異なるものです。 1 つ目は、Riot には多くのプレイヤーがいて、カード ゲームが好きなプレイヤーもかなり多いということです。私たちは人生でずっとそれらをプレイしてきたので、何が悪い部分かを知っています。私たちは、伝統国家を改善することができないとわかっているものを取り上げ、それを改善する方法を見つけることで、それを「暴動化」できると考えました。 Riot には開発者になったプレイヤーがたくさんいますが、ずっとプレイヤーのままです。
もうひとつは、(カードゲームのジャンルが)ルーンテラの世界を構築するのに最適だと感じたことです。リーグ・オブ・レジェンドがグローバル IP になることを考えたとき、その世界を具体化することがいかに重要であるかを認識しました。
このようなゲームはバランスによって勝敗が決まります。それは創造的な意思決定にどの程度影響しますか?
どちらの方向にも進むことができます。創造的な決定はバランスに影響を与える可能性があり、その逆も同様です。キャラクターの物語に影響を与える可能性のあるバランスの変更が必要な場合は、すべてのチームと緊密に連携します。実際、これは本当に協力的な取り組みであり、全体としては最高だと思います。私たちはライブサービスとして実行しており、毎月更新を計画しています。かなり新鮮な状態に保つ予定です。一定のリズムを持つことが非常に良いことがわかりました。多くのコンテンツと話題を生み出し、プレイヤーの投資を継続できるため、プレイヤーにとっては素晴らしいことです。
カード ゲームの問題の 1 つは、プレーヤーが大金を費やした人々と対戦し、勝てばお金がもらえるかのように感じさせることです。プレイするだけで無料でカードを獲得できます。プレイヤーがワイルド カードを購入することもできますが、毎週購入できる金額には制限があります。パックを開けてないんですね。私たちは、人々が欲しいものを正確に手に入れるために、絶対に最小限の金額を費やしてほしいと考えています。お金をかけたからといって人は進歩できるわけではありません。私たちは平等な競争の場が必要だと感じています。
ライオットゲーム
ゲームに時間通りに参加させてくれたライオットとカズーのチームに大きな感謝を表し、インタビューに応じてくれたスティーブ・ルービンに深く感謝します。 Legends of Runeterra は、PC、iOS、Android 向けに 2020 年に発売され、最近発表された「Expeditions」ドラフト スタイル モードが含まれます。
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