InXile Studio、Microsoft とのパートナーシップについて語る:「励まし、敬意、サポート以外何もない」
AC/スクリーングラブ

ブライアン・ファーゴ氏はマイクロソフトを称賛する
InXile Entertainment の責任者である Brian Fargo 氏は、Microsoft は「完璧なパートナー」であり、今後のゲームに関して完全にクリエイティブな自由を与えてくれたと述べています。
ブライアン・ファーゴ氏は、数年前に米国のハイテク巨人が彼のInXile Entertainmentスタジオを買収して以来、マイクロソフトとのパートナーシップを楽しんでいる。 Fargo は、InXile のゲームがこの RPG スタジオに期待される真の創造性や品質のない「Game Pass の素材」になっていると示唆する一部のユーザーに Twitter で返答しました。
ファーゴは、マイクロソフトが財政面でも運営面でも支援しており、スタジオをいかなる形でも変えようとしていないことを明らかにした。
「Microsoft は私たちにとって完璧なパートナーであり、私はこれまでのキャリアの中で多くの人々と仕事をしてきました。励まし、運営上のサポート、創造的な自由、そしてゲーム開発への敬意以外に何もありません。ですから、私は彼らに最も感銘を受けており、あなたもそう思うでしょう」彼らの賭けが報われるのを見てください。」ファーゴ氏がツイートした。
ファラン・ブリゴ
ブライアン・ファーゴと彼の InXile スタジオは確かにゲーム業界の真のレジェンドであるため、マイクロソフトが 2018 年にスタジオを買収して以来、彼らを大切に扱ってきたことは間違いなく嬉しいことです。
InXile Entertainment は現在、まったく新しい AAA FPR RPG を開発中ですが、まだ発表されていません。このゲームのコードネームはProject Cobaltであると噂されており、どうやら飛行船や蒸気機関、ビクトリア朝時代の街路があるダークなスチームパンクの世界を舞台にしているようだ。
以下では、ゲームの外観を代表していると噂される InXile のコンセプト アーティスト、Aleksandar Danilovac の個人的な作品をチェックすることができます。
アレクサンダル・ダニロヴァツ
2022 年 6 月 12 日に予定されている Xbox およびベセスダ ゲーム ショーケースで、ついに InXile の新作を見ることができました。ゲームが登場するのはおそらくまだ数年先ですが、ショーで CGI の発表トレーラーが公開されてもまったく驚くことではありません。
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