Vavra: KC:Deliverance はパブリッシャーにはあまり人気がありませんでした

『Kingdom Come: Deliverance』の背後にいる Warhorse の Dan Vavra 氏がドブロブニクで開催された Reboot Develop 2018 に登壇しました。彼のプレゼンテーションのタイトルは「Post Mortem」でしたが、ここでは事後分析は行われません。KC:D は生きており、元気に活動しています。

『Kingdom Come: Deliverance』は今では安全に進んでいるかもしれないが、常にそうであったわけではない。実際、Warhorse のタイトルはかなり大ざっぱな始まりでしたが、Warhorse の粘り強さがなかったら、私たちはそれについて話すことさえなかったでしょう。

同社の最初の市場調査には多数のフォーカス グループと数千人が参加していましたが、パブリッシャーはプレイヤーほどキングダム カムに興味を持っていないようです。しかし最終的には、Kickstarter がすべての活動を開始しました。

AltChar リブート 2018、ダン・ヴァヴラ

ゲーム開発について、ヴァヴラ氏は「ストーリーのあるゲームを作っている場合、おそらくチーム内で最も重要な人物はライターだろう」と語った。興味深いことに、『Kingdom Come: Deliverance』のライター職の候補者 80 人のうち、女性は 4 人だけでした。

さらにもう 1 つの重要な点はナレーションであり、プラハには声優がほとんどいなかったため、ウォーホースは市内の英語を話すすべての俳優のために大規模なキャスティングを行いました。実際、ほとんどの俳優は地元の人であり、その多くはまったく経験がありませんでした。つまり、それは「経験の浅い人が他の経験の浅い人たちを監督しているようなものだ」とヴァヴラは冗談を言った。

最終的に、Kingdom Come: Deliverance では Warhorse が 15,000 のゲーム内アニメーション、113 時間のアニメーション、3500 の戦闘アニメーション、そして全体的に「途方もない量の作業」を量産したと同氏は述べています。

AltChar リブート 2018

しかしどうやら、現在のモデルは見た目ほど壮大ではないため、Warhorse が取り組む次のプロジェクトは発売の半年前にゲームを発表する可能性が最も高いようです。ヴァヴラさんは「どれくらい時間がかかるか全くわからなかったし、遅れれば遅れるほど自分たちがバカに見えた」と語る。

彼はまた、開発中に耐えた中傷についても振り返り、人々が彼が Youtube で見ているビデオをフォローしていると主張した。彼が古代の宇宙人などを観察しているのを見て、人々は彼が陰謀論者であるかのように考えました。

実際、素晴らしい試合になるだろうとヴァヴラ氏は指摘し、我々は思わず笑った。彼は正しい、ご存知の通り。しかし最終的には、仕事を完全に辞める寸前までいったにもかかわらず、耐え忍んだので、むしろ良くなったと彼は言う。

ウォーホース スタジオ キングダムカム:デリバランス

これもまた奇妙なことに、ヴァヴラ氏は、『Kingdom Come: Deliverance』が独立系雑誌よりも主流雑誌からどのようにしてはるかに高いスコアを獲得したかを指摘した。机上では、『Kingdom Come』はまさに彼らが望んでいる、より良いストーリー、没入感、歴史的正確さなどを実現しているはずだが、実際にはそうではないとヴァヴラ氏は考えている。

Vavra はまた、より簡単になったものの、一部の人にとってはまだ難しすぎるロックピッキングのメカニズムについても話しました。同氏は、もし Warhorse が 30% の人たちにプレイ可能にしてしまったら、残りの 70% の人たちはそれを台無しにしてしまうだろうと強調した。

コンソール所有者の要求に応じて私腹を肥やすために、PC グラフィックスをダウングレードし、支援者を騙したときのようなことはどうでしょうか?そこには行かないでください、ミスター・ヴァヴラ。

AltChar Warhorse Studios: キングダム カム: デリバランス

AltChar Warhorse Studios、Kingdom Come:Deliverance