リーグ・オブ・レジェンド:LoLパッチ14.15でのすべてのチャンピオンのバフ、ナーフ、アイテムの調整

  • ライアットゲームズは、タロン、ヴァルス、ヤスオ、オーレリオン・ソル、オーロラ、エズリアル、レオナ、シヴァナ、アカリ、カシオペア、イレリア、スカルナー、サイラス、ヨネ、ゼッドのボットレーンチャンピオンとアイテムバフとナーフに焦点を当てています。
  • チャンピオンバフには、タロンのQ – ノクサス外交、ヴァルスの基本ステータス、ヤスオのW – 荒廃した矢筒、オレリオン・ソルのE – 特異点が含まれます。
  • チャンピオンのナーフには、オレリオン・ソルのブレス・オブ・ライト、オーロラのアストラル・フライト、エズリアルのQ – ミスティック・ショット、レオナのW – エクリプス、シヴァーナのE – フレイム・ブレス、およびシヴァーナのR – ドラゴンズ・ディセントが含まれます。
  • チャンピオンの調整には、アカリの W – トワイライト シュラウド、カシオペアの Q – チェーン ラッシュ、サイラスの E – アブコンド/アブダクト、ヨネの Q – モータル スティールが含まれます。

アートステーション

リーグ・オブ・レジェンド:LoLパッチ14.15でのすべてのチャンピオンのバフ、ナーフ、アイテムの調整

パッチ 14.15 が公開され、リーグ・オブ・レジェンドに重大な変更と調整がもたらされます。ライアット ゲームズは、タロン、ヴァルス、ヤスオ、オレリオン ソル、オーロラなどのボット レーン チャンピオンに焦点を当てています。

パッチ 14.15 は現在公開されており、大きなものになるでしょう。リーグ・オブ・レジェンド大幅な変更と調整が進行中です。パッチ14.14の大型リリース後、ライオットゲーム次のアップデートに向けて準備中です。

パッチ14.14では特に新しいコンテンツがたくさんありましたスワームのシステムにいくつかの欠陥があるにもかかわらず、圧倒的な人気を誇っています。開発者は実際にゲームのバランスを取ることをやめず、今回はボットレーンチャンピオンに非常に重点を置いています。

この点に関しては、多くの調整が行われています。それでは、これらすべての変更について詳しく見ていきましょう。

チャンピオンバフ

タロン:

  • Q – ノクサス外交:
    • 常にターゲットに向かってダッシュします。
    • 短距離ダッシュが減少します。

内反:

  • 基本統計:
    • 攻撃ダメージが57から59に増加しました。
  • パッシブ - リビング ヴェンジェンス:
    • ミニオンのキル攻撃速度がレベル 1/7/13 で 10/15/20% に増加しました。
    • チャンピオンのテイクダウン攻撃速度が 25% に増加しました。
    • 攻撃速度の上限が3.0に引き上げられました。
  • W – 枯れた矢筒:
    • ヒット時ダメージを調整しました。

ヤスオ:

  • 基本統計:
    • アーマーが 30 から 32 に増加しました。
  • E – スイープブレード:
    • ダメージとスタックスケーリングが改善されました。

チャンピオンナーブス

オレリオン・ソル:

  • Q – 光の息吹:
    • マナコストが増加しました。
  • W – アストラルフライト:
    • 範囲を調整しました。
  • E – 特異点:
    • マナコストが増加しました。

オーロラ:

  • 移動速度、クールダウン、ダメージ調整など、複数の能力がナーフされました。

エズリアル:

  • Q – ミスティックショット:
    • AD比率が減少しました。

レオナ:

  • パッシブ - 太陽光:
    • ダメージが軽減されました。
  • W – エクリプス:
    • ダメージが軽減されました。

シヴァーナ:

  • E – フレイムブレス:
    • 人間形態とドラゴン形態の両方のダメージが調整されました。
  • R – ドラゴンの降臨:
    • フレイムブレスのボーナスダメージと持続ダメージを調整しました。

チャンピオンの調整

アカリ:

  • W – トワイライトシュラウド:
    • クールダウンのスケーリングが改善されました。
  • R – 完璧な実行:
    • クールダウンが早期に増加し、ダメージが調整されました。

カシオペア:

  • マナコストとAP比率が複数の能力にわたって調整されました。

イレリア:

  • 基本統計:
    • 健康が増加しました。
    • 体力の回復が減少しました。

スカルナー:

  • マイナーなQoLの変更とステータスの調整。

サイラス:

  • Q – チェーンラッシュ:
    • クールダウンが減少し、ダメージが調整されました。
  • W – キングスレイヤー:
    • 回復量とダメージ量を調整しました。
  • E – 逃亡/誘拐:
    • ダメージを調整しました。

そして:

  • Q – モータル・スティール:
    • ダメージが増加しました。
  • R – 封印された運命:
    • クールダウンが増加しました。

ゼッド:

  • Q – カミソリ手裏剣:
    • ダメージが増加しました。
  • R – 死の刻印:
    • クールダウンが増加しました。

アイテムバフ

  • コズミックドライブ:体力が増加し、移動速度のスケーリングが調整されました。
  • ダークハーベスト:クールダウンとリセットタイマーが改善されました。
  • 死のダンス:装甲が増加しました。
  • ヘクステックロケットベルト:健康が増加しました。
  • ストームサージ:移動速度と遠距離ダメージが増加しました。
  • ボイドスタッフ:アビリティパワーが増加しました。

アイテム神経

  • クラーケンスレイヤー:移動速度と遠距離チャンピオンに対するダメージが減少しました。
  • ドミニク卿の敬意:装甲貫通力が減少しました。
  • 致命的なリマインダー:攻撃ダメージが減少しました。
  • 静的シブ:移動速度が低下し、アイテムコストが増加しました。

システム調整

  • フリートのフットワーク:回復はゲーム後半に向けてより適切に調整されるように調整されました。

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