リーグ・オブ・レジェンド:パッチ13.21でジャングルのすべての変更が予定されています
のジャングルの役割でリーグ・オブ・レジェンド従来のレーンとは常に異なります。このユニークな役割をゲームの他の部分と確実に調和させながらバランスをとることは、継続的な課題です。ライオットゲーム。パッチ 13.20 での大幅な調整に続き、Riot は現在、ジャングル体験が楽しくバランスが保たれるように微調整することに取り組んでいます。
ワードの持続時間と数に制限があるサポートとは異なり、ペット、スマイト、バフを備えたジャングルチャンピオンは、特にゲームの中盤から後半にかけて持続可能性が高すぎるように見えます。これらの変更は、ジャングラーがより頻繁にリコールすることを奨励し、全体的なゲームバランスを向上させることを目的としています。
のジャングルペットに対する特定の変更パッチ13.21このパッチでの Riot の焦点はジャングルのペットにあり、ダメージ、AD/AP 比、治癒能力を調整しています。
パッチ 13.21 でのジャングル ペットへの具体的な変更 このパッチでの Riot の焦点はジャングル ペットにあり、ダメージ、AD/AP 比、治癒能力を調整しています。
- ペットのダメージ:16 から 15.5 に減少しました。
- ボーナスADシステム:0から10%に戻りました。
- AP比:10%から12%に戻りました。
- 攻撃からの回復:与えるダメージの70%から13~46(レベル1~12)の範囲に変更されました。
- 大型モンスター回復キャップ:90に設定します。
基本ダメージの減少は比較的わずかですが、最も注目すべき変更はAD比率が10%に戻ったことです。この変更は、ジャングラーがボーナス AD を取得した後、より効率的にキャンプをクリアできることを意味します。 AP比率も元に戻りましたが、APベースのチャンピオンはすでに効率的にクリアする傾向があるため、それほど大きな変化ではありません。
ペットによるダメージの 70% の回復から固定回復値への移行は注目に値する変更です。また、大型モンスターからの回復量の上限が90に設定されました。
これらの変更は、リーグ・オブ・レジェンドにおけるジャングルのユニークな役割を維持しながら、ゲームバランスを改善することを総合的に目的としています。
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