リーグ・オブ・レジェンド - ボットレーンの経験値獲得は結局ナーフされない
それは不思議ではありませんライオットゲーム~と愛憎の関係があるリーグ・オブ・レジェンドトップレーン。結局のところ、彼らがこれらのチャンピオンに与える傾向のあるアイテムは非常に強力になる可能性があり、同時に彼らは時々レーンを地面に弱体化させます。
2023 年のプレシーズンでは、ライオットはバランス変更を行う代わりに、約束どおり、他の 2 つのレーンをナーフしながら、トップレーンを経験とアイテムでバフします。
しかし、もう 1 つの争点は経験値の獲得でした。プレシーズン中にソロレーナーの場合はバフされていましたが、ボットレーンの場合はナーフされていました。
パッチ12.22では、2023年のプレシーズン中にボットレーンの経験値獲得が直接ナーフされないことが確認されました。
ライオットゲーム
毎シーズン、試合時間が短くなり、ボットレーンが最も強いラットゲームにスケールアップするまでにかかる時間が増加するという問題があるのを見ると、直感に反しているように思えます。
特にソロレーンがより多くの経験値を獲得し、ミッドレーンのゴールド生成が減少するため、ミッドレーナーが可能な限りローミングするよう動機付けられている場合、ボットレーンはソロレーナーの餌場になり、同時にソロレーナーの主体性が奪われます。存在しない終盤のゲームに結びついています。
幸いなことに、これは実現せず、プレシーズン中はボットレーンがそれほど無関係になることはありません。ジャングルの変化も少しでも元に戻せればよかったのに。
お見逃しなく:
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。