リーグ・オブ・レジェンド パッチ 12.14 ドレイクの完全な変更点
ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド - テイク・エルダー・ドラゴンはチーム全体のワイプのみに予約されています
現在、初期のゲームは大幅に遅くなり、チームコンプの拡大に焦点を当てたメタシフトにつながりました。そのため、Riot は初期のドレイクを大幅にバフしています。ドレイクの変更点はすべてここにあります。
ゲーム序盤の目標の優先順位を高めるため、リーグ・オブ・レジェンド、 ライオットゲーム初期のドレイクとリフトヘラルドの報酬が増加しています。
個人ドレイクバフプレイヤーはソウルの脅威のため、個々のバフそのものではなく、それらを優先する可能性が高いため、現時点では影響力が低すぎます。ドレイクのバフをより意味のあるものにするために、Riot はそれぞれのバフ値を約 50% 増加させ、クラウド ドレイクについてはさらに増加させます。。
さらに、彼らは、耐久性の向上と引き換えに、ドレイクのダメージ出力を全体的に減少させます。そのため、チームは調整されたグループとしてドレイクと争うためのより多くの時間を確保できます。
ライオットゲーム
- 攻撃による現在の健康ダメージの割合: 7% ⇒ 5%
- リフト前の体力変化: 2650 (レベルごとに +240) ⇒ 3450 (レベルごとに +380)
- リフト変化後の体力: 4350 (レベルごとに +240) ⇒ 6950 (レベルごとに +380)
- クラウド・ドレイク
- 攻撃ダメージ: 50 ⇒ 35
- クラウド・ドレイク・ドラゴンスレイヤーバフ: 3.5% 遅い耐性と非戦闘時の移動速度 ⇒ 7% 遅い耐性と非戦闘時の移動速度
- クラウド ソウル ドラゴン スレイヤー バフ: アルティメット詠唱後 6 秒間、移動速度 10% および移動速度 50% ボーナス ⇒ アルティメット詠唱後 6 秒間、移動速度 15% および移動速度 50% ボーナス
- ヘクステック・ドレイク
- 攻撃ダメージ: 66.7 ⇒ 47
- ヘクステック・ドレイク・ドラゴン・スレイヤー・バフ: 攻撃速度6%、アビリティ・ヘイスト6% ⇒ 攻撃速度9%、アビリティ・ヘイスト9%
- インファナル・ドレイク
- 攻撃ダメージ:100 ⇒ 70
- インファーナル・ドレイク ドラゴンスレイヤーバフ: 攻撃ダメージと能力パワーに 4% ボーナス ⇒ 攻撃ダメージと能力パワーに 6% ボーナス
- マウンテンドレイク
- 攻撃ダメージ:150 ⇒ 105
- マウンテンドレイクのドラゴンスレイヤーバフ: 6% ボーナスアーマーと魔法耐性 ⇒ 9% ボーナスアーマーと魔法耐性
- オーシャンドレイク
- 攻撃ダメージ:100 ⇒ 70
- オーシャン・ドレイク・ドラゴン・スレイヤー・バフ: 5秒ごとに2%の体力が失われる ⇒ 5秒ごとに3%の体力が失われる
- エルダードラゴン
- 体力: 6400 (+180/分) ⇒ 6400 (+290/分)
同様に、彼らはシェリーにローカルゴールドをドロップさせることでリフトヘラルドの価値を高め、同時に2番目のヘラルドの体力を増やして最初のものと比較してその価値と優先度を高め、無視される頻度を減らしました。
これは、プロゲームがファン層にとってますます興味をそそられ、視聴者数に影響を与えているため、ライアットゲームズが徐々に耐久性パッチを元に戻している、長い一連の変更のもう1つであるようです。
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