リーグ・オブ・レジェンドのプロプレイに新しいピック&バンシステムが登場

リーグ・オブ・レジェンドのプロプレイに新しいピック&バンシステムが登場

公開日:2022年7月19日02:23

更新日:2022年7月19日02:26

ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド - アドミラル・レナータ・グラスク

プロの試合におけるブラインドピックや追加のティーモから今日のチャンピオンシップに至るまで、ゲームのピックとバンの段階は変化しました。そして今、新たな変化が起きています。

すべてのゲームのピックと禁止のフェーズは同じように進みます。リーグ・オブ・レジェンド、プロプレイを除いて。 SoloQ のランク付けされたゲームでは、プレイヤーは自分のチャンピオンを一度に選択して禁止しますが、プロ ゲームや Clash では、その特権はチーム キャプテンに与えられます。

現在のピックアンドバンシステムは、ライオットゲームLoL トーナメントは、各側で 3 人のチャンピオンを禁止し、次に同様に 3 人のチャンピオンを選出し、さらに 2 人を禁止してから、最後の 2 人のチャンピオンを切り上げます。

ただし、これらのチャンピオンシップではリーグ・オブ・レジェンドのメタが際立っており、同じチャンピオンが何度も登場するゲームが発生します。中国の二次リーグであり、アカデミーチーム17チームと独立チーム7チームの計24チームが所属するLDL(リーグ・オブ・レジェンド発展リーグ)は、「Fearless Call」と呼ばれる新しいピックアンドバンフェーズを実装している。

これは、3 つのゲームのうち最も優れたものを引き続き使用するフォーマットで機能するシステムであり、チームはその 3 つのゲームで各チャンピオンを 1 回しか選択できません。

ライオットゲーム リーグ・オブ・レジェンド - ジャンナ

つまり、ある試合でチームがゼリを指名した場合、次の試合では指名することはできませんが、相手チームは指名できるということです。そして、それは試合中に選ばれた10人のチャンピオン全員に適用されます。

これはプロの試合に多様性をもたらすことを目的としたシステムであり、チーム構成は特定のチャンピオンだけに依存するものではありません。残念ながら、ほとんどの LoL リーグでは 3 つのうち最も優れたシステムを放棄したため、普及しないでしょう。

ただし、それが e スポーツにとって良いことであることが証明されれば、将来的には同様のものが開発されるかもしれません。