LoL - Sylas の Ult が Viego と Ultimate Spellbook の作成にどのように役立ったか
公開日:2022年8月8日23:53
更新日:2022年8月8日23:55
ライオットゲーム

リーグ・オブ・レジェンド - サイラスの鎖は彼の魔法を導くのに役立ちます
ライアットゲームズがリーグ・オブ・レジェンドのスパゲッティコードを改良したという話はあまり聞きません。しかし、サイラスの場合、実際のところ、彼らは特定の計画や意味もなくそうしました。
ライオットゲームにサイラスを追加リーグ・オブ・レジェンド今日の基準からすれば、サイラスはすでに年上のチャンピオンの領域に入りつつある。
しかし、彼の釈放に先立って、Riot Games はコーディング方法を一変させる必要がありました。チャンピオンの能力リーグ・オブ・レジェンドでは、つまりゲームの何百もの部分を変更し、すべてのチャンピオンの本質を変更します。
チャンピオンのアイデアは、能力を盗んで善のために利用する陽気な魔術師から始まりました。そして、それは、確かにより良いテーマに合わせて後に変更されましたが、彼のアルティメットの盗む部分はチャンピオンの核として残りました。
プレイするのがどれほど楽しかったとしても、実際に究極のものを構築することは、エンジニアにとって悪夢のようなものになりました。リーグでスペルスティールを機能させるには、エンジニアリング チームはゲーム内のすべての能力を大幅に見直す必要があった、と開発者は説明しました。
ライオットゲーム
彼らが説明しているように、その時点まで、リーグの呪文は他のチャンピオンがそれらにアクセスできるように設定されていませんでした。呪文は基本的に各チャンピオンにハードバインドされていました。サイラス以前は、能力の概念、つまり呪文が最初から最後までどのように実行されるかという概念は、リーグのバックエンドには実際には存在していませんでした。
ほとんどの呪文は個々のチャンピオンのスクリプト内に存在するため、ゲーム エンジンはそれぞれの能力を独自に理解できませんでした。。スペルパッシブも、それ自体が完結した概念ではありませんでした。したがって、アビリティとそれに付随するパッシブをサイラスに引き継ぐには、エンジニアリング チームはこれらのシステムを構築し、ゲーム内のすべてのチャンピオンに実装する必要がありました。
このように、サイラスのエンジニアリングへの挑戦は、長期的にはリーグのエンジンのより良い標準を生み出し、それが Viego と Ultimate Spellbook への道を切り開きました。
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