LoL パッチ 13.21: 今後のジンクス調整

リーグ・オブ・レジェンドでは、ジンクスはパッチ 13.19 で困難な時期に直面し、全ランクでわずか 48.4% の勝率を誇っていました。彼女のピック率も同様に精彩を欠き、10.7% に留まり、その特定のメタで最も弱い ADC の 1 つとして位置づけられました。

ジャングル内の変化する力学とプレシーズンに対するアイテムの影響に対処するために、ライオット iパッチ13.20でジンクスを復活させるための変更が導入されました。しかし、これらのバフは、テイクダウンと砲塔の破壊に基づいたパッシブのスタッキングメカニズムのおかげで、ジンクスを誤って圧倒的な状態に押し上げました。

ジンクスのキットは攻撃速度バフを解き放つ能力を活かして、集団戦中にかなりの安定したダメージを与えることができます。しかし、ほんの数秒で砲塔を破壊できる彼女の能力は、天秤を彼女に有利に傾けすぎました。彼女の勝率は 50.8% に急上昇し、ピック率は 38.2% に急上昇しており、彼女が強豪になったことは明らかでした。

その結果、ライオットはゲームの均衡を維持するために、この過剰なパワーを調整し、キットをラインに戻す必要があることに気づきました。

LoL パッチ 13.21 でのジンクスの変更点

今後のパッチ 13.21 では、Riot は次のことに対処します。ジンクスのパッシブアビリティ「Get Excited!」

  • 最大スタック数:5に減少
  • 攻撃速度スタッキング:チャンピオンのテイクダウンでのみ発生し、建造物とエピックモンスターのテイクダウンではスタックが 1 に制限されます。

プレイヤーは期待を超える方法を見つける才能を持っており、これを利用するのは時間の問題でした。各スタックにより、ジンクスの攻撃速度に 25% のボーナスが与えられます。

ただし、スタックを失うまでに 6 秒の時間がかかるため、ほとんどのプレイヤーは 5 スタックを超えることができなかったことに注意することが重要です。したがって、スタック制限に上限を設けることは、極端な場合にのみ対処します。

より重要な変更は 2 番目の調整で、ジンクスがタワーや壮大なモンスターに過剰にスタックするのを防ぎます。以前のパッチ 13.20 では、ジンクスはインヒビター タレット付近でのチーム戦で負けたような状況を利用して、3 つのタレット、インヒビター、さらにはネクサスをすべて破壊することができました。


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