最新のパッチで MultiVersus バトルパスの進行が簡単になります
公開日:00:36、2022 年 8 月 16 日
プレイヤーファーストゲーム

マルチバーサス
MultiVersus は多数の修正とバランスの変更で更新されましたが、最も重要なのは、進行システムの適切なアップグレードです。
バトルパスは、プレイヤーが粉砕にお金を払うシステムに基づいているため、一般的に悪い意味が込められています。そのグラインドが過度になりすぎると、反動で沸点が発生し、結果としてプレイヤーがゲームをやめてしまう可能性があります。
どうやらマルチバーサス開発者たちは、シーズン 1 をベータ版バトル パスと比較した場合、バトル パスの価格が値上げされる直前にこれらの潜在的な危険性を認識していました。
まず、試合後のバトルパス経験値の獲得量が、以前の 5 ポイントと 3 ポイントから、勝利時は 10 ポイント、負け時は 5 ポイントに増加します。
さらに、クラスベースのバトルパスミッションは戦車を除くすべてのクラスで削除されました。この背後にある理由は、プレイヤーは戦車ミッションでは常にワンダーウーマンにアクセスできますが、自由なヒーローのローテーションによっては、他のミッションでは当てはまらない可能性があるためです。
これら 2 つの変更に加えて、個々のミッションに関しては、完了するための条件が更新されたため、苦労が減少しました。
WB
これらのミッションには次のものが含まれます。
- マップの上部からプレイヤーをリングアウトします - 75 回ではなく 50 回になりました。
- マップの端からプレイヤーをリングアウト - こちらも 75 から 50 に減少
- マップ下部のプレイヤーをリングアウト - 75 回から 50 回減少
- アシスト数を獲得 - 125 から 50 に減少
全体として、この作業はそれほど煩わしくないはずであり、これに 950 グリーミウムを費やす理由は少なくなるかもしれません。
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