『オーバーウォッチ 2』の収益化があまりにもひどいので、プレイヤーは戦利品ボックスを望んでいる
ルート ボックスは、そのギャンブルのルーツにより、RNG の結果として人々がコンテンツに過剰な支払いをする可能性があるため、ゲームで発生する最悪のタイプの収益化であることは間違いありません。
ただし、戦利品ボックスがゲームをプレイするだけで定期的に取得できるように実装されると、数十年にわたって RPG に存在してきた戦利品ボックスと何ら変わりません。
逆に言えば、オーバーウォッチ 2人々が欲しいものを正確に購入できるようにしましたが、価格が恐ろしくつり上がったため、大規模な反発を引き起こしました。ブリザードしなければならなかった把握する彼らは何か間違ったことをしているのです。
この状況の悲しみはファンにも伝わり、先週末のオーバーウォッチ リーグ放送中に抗議の声を上げた人もいた。
キャスターのReinforceの隣の画像でわかるように、ファンの1人がBlizzardに戦利品ボックスの復活を求めるプラカードを振っている。
最初は素朴に見えるかもしれませんが、その背後にある理由は、オリジナルのオーバーウォッチが最終的にはかなり公平なルートボックス収益化システムを備えていたためです。確かに、人々はボックスを購入しても何がもらえるか分からない可能性がありますが、ゲームは実際に誰かにボックスの購入を強制するものではありませんでした。
ブリザード
ロックを解除するのに大がかりな作業は必要なく、かなり頻繁なレベルアップによって定期的にボックスが入手でき、アーケード モードやイベントを通じて追加のボックスを獲得することもできました。
オーバーウォッチ 2 ではそのようなことは一切ありません。ほぼすべてのスキンでは、代わりに 20 ドルを支払う必要がありますが、唯一の例外はバトルパスで、10 ドルを支払って化粧品を磨く特権を得ることができます。
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