PlayStation 5は、発売時に「ほぼすべての」トップ100 PSタイトルと互換性があります

SonyのPlayStation 5の基礎となるアーキテクチャへのディープで、システムのリードアーキテクト、Mark Cernyは、5の前任者との後方互換性を確保することに多くの考えがあり、PlayTimeごとのトップ100 PSタイトルの「ほぼすべて」が発売時に互換性があると述べました。 。

Sonyの急進的なハードウェアの変更により、少数のコンソール間の深刻な互換性の問題が発生しましたが、これは明らかに理想的ではありません。ありがたいことに、Cernyと彼のチームは見事に引き抜きました。

新しく設計されたシステムで以前のゲームをエミュレートする複雑さを解き始めたとしても、頭痛を与えるのに十分です。 CPUクロックを方程式に追加するだけで、それを価値よりも多くのトラブルである手順に変えるのに十分であり、ここではまだひどく単純化しています。

消費者の観点から厳密に言えば、特に数世代にわたるPlayStationエコシステムでは、その前任者やゲームと互換性のない後継コンソールを立ち上げることはあまり意味がありません。

「この機能の統一を達成するには、ロードマップの進歩が論理の潜在的な相違を生み出すため、AMDによる長年の努力が必要でした」とCerny氏は言いました。最後に、彼はすべての追加作業に価値があると強調しました。PlayTimeで評価されている上位100のPSタイトルは、GATEのすぐ外にPS5で正常に実行されるからです。

Cernyは、後方互換性がソニーの次世代の提供に固有のものであることを思い出させたため、コストなどで拡大するか、または拡大する機能ではないことを思い出させました。一部のタイトルは、互換性を確保するために個別のテストを必要としましたが、1つのPlayStationがそれらをすべて支配するために支払うのは少額です。

ソニー デュアルショック2

PS4グラフィックスエンジンは、新しい機能に頼ることなくPS5で正常に動作しますが、開発者向けに多くのヘッドルームが残っています。レイトレースの影と反射は悪名高いハードウェアの豚ですが、セルニーは汗をかくことなく大きなシーンで両方を使用するゲームに言及しています。