ポケモン会社はパルワールドを調査すると言うが、実際には何もできない。
株式会社ポケモンは、パルワールドにおける潜在的な知的財産侵害に対処するために調査し、適切な措置を講じる予定です。
株式会社ポケモンが「他社ゲーム」に関する公式声明を発表、明らかに世界的な現象を指しているパルワールドで800万部以上を販売しました。スチームそして1位に急上昇しましたXboxの発売からわずか 6 日間で最も多くプレイされたタイトル
ポケモンとパルワールドの比較は、ゲームが早期アクセスでリリースされるとすぐに自然に起こりました。ポケットペアタイトルは基本的に、サバイバルメカニズムとより美しいビジュアルを備えたポケモンのクローンです。
ポケモン社はコメントの中で、知的財産権侵害行為に対しては調査し、適切な措置を講じると述べているが、これはおそらく、自社の知的財産権が侵害されている可能性がある場合、どの企業に対しても最も期待することではない。
「2024年1月発売の他社ゲームについて、多数のお問い合わせをいただいております。当該ゲームにおけるポケモンの知的財産や資産の使用については一切許諾を行っておりません。知的財産権を侵害する行為があった場合には調査し、適切な対応を行う所存です」ポケモンに関する財産権。」
この声明全体はいささか不必要に感じられ、ポケモン社がパルワールドについて実際に何もすることができないのは事実であるため、この問題については黙っていた方が最善であると私は思う。
はい、このゲームはポケモンのジャンルからメカニックをコピーしており、はい、収集するクリーチャーの一部はポケモンにあるものに似ていますが、ゲームが他のゲームからメカニック、ボス、クリーチャーのデザインを採用することは、ゲーム自体と同じくらい古い話です。それがそんなに簡単なら、フロム・ソフトウェアはおそらくゲーム業界の半数を彼らの魂のようなゲームデザインをコピーしたとして訴訟できるでしょう。
スチーム
私は、ポケモン会社がここでできることは、サトシやピカチュウ、その他の人気のポケモンをゲームに追加するさまざまな MOD を削除すること以外に何もできないと主張します。人気の MOD ウェブサイトで公開された最初の MOD の 1 つで既にそうしたのと同じです。 NexusMod。
日本のスタジオができる最善のことは、実際に Palworld の成功から学び、それを次のポケモン ゲームに適用することです。これまで何年もの間、パルワールドのようなものを株式会社ポケモンから得られなかったのは、ただただ信じられないことです。
圧倒的なビジュアル、ゲームプレイの仕組みの革新の欠如、若者と大人のゲーマーの両方が魅力的だと感じるものを作成できていないことは、最近のポケモン ゲームの代名詞です。 Palworld のようなものが登場するのは時間の問題でした。私は、ポケット ペアのサバイバル タイトルが、このクリーチャーを収集するポケモン スタイルのバケツからの最後のゲームになるとは思えません。
Blizzard の今後の Odyssey プロジェクトも同様の傾向のゲームだとしたらどうでしょうか?高い制作価値、きびきびとしたゲームプレイ、そしてすべてのプラットフォームでリリースされる豪華なアート スタイルを備えたトリプル A のポケモンのようなタイトルですか?それはすぐにヒットするだろうと私は賭けますが、ポケモン会社はそれについてどうしてそれを考えなかったのかについて不満を言う以外に何もできませんでした。
お見逃しなく:
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。