レビュー: Rollerdrome - それだけでは十分ではありません
Rollerdrome には完璧に実行されたアイデアが溢れており、GOTY 候補を作るのにフォトリアリスティックなビジュアル、広大なオープンワールド、モーション キャプチャが必要ないことを証明しています。
知っておくべきこと
- それは何ですか?戦闘と流れるような動きとトリッキーなメカニックを融合させたシュータースケーターです。
- レビュー対象:PC - Ryzen 5 3600、Radeon RX 6800、16 GB RAM
- 開発者:ロール7
- 出版社:私設部門
- 発売日:2022 年 8 月 16 日
- 利用可能:PC、PS4、PS5
Rollerdrome でチュートリアルを完了し、最初の適切な競技レベルを開始するとすぐに、これは逸品になるだろうと確信しました。はい、はい、私たちのほとんどは常にエキサイティングで新しいゲームの感覚を感じていることは知っていますが、Rollerdromeの場合は異なりました。
Rollerdrome は、高い評価を得ている OlliOlli シリーズで最もよく知られている Roll7 チームによって開発されています。彼らは、このアクション満載のシューティング ゲームで快適ゾーンから実際に抜け出しています。最新作を徹底的に分析し、その魅力を探ってみましょう。特別。
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パンとサーカス
Rollerdrome は 2030 年に設定されており、企業が世界を支配し、Rollerdrome という名前の残忍な新しいブラッド スポーツで大衆の注意をそらす方法を見つけました。あなたは、スポーツと呼ばれるこのアドレナリン全開の大虐殺で次のビッグになることを目指す新人女性アスリート、カラ ハッサンとしてプレイします。
Rolledrome には 2 つのキャンペーンがあり、最初のキャンペーンをクリアすると、Out For Blood という名前の 2 つ目のキャンペーンがロック解除されます。カーラは来年の『アウト・フォー・ブラッド』でチャンピオンシップに戻りますが、そこでは難易度が大幅に上がり、最初から最も手ごわい敵が登場します。
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ストーリーは非常に軽くて短く、5 分でクリアできる 11 のレベルしかありませんが、正直に言うと、戦闘、トリック、一般的なゲームプレイ ループに一度ハマってしまうと、ローラードロームのストーリーやカーラのことはあまり気にならなくなりました。ともかく。
Rollerdrome は完璧な遊び場であり、ストーリーと世界にもっと重点を置くと、真のスターである素晴らしいゲームプレイが損なわれるだけだと思います。
ゲームでは、机上の新聞、電子メール、公式スピーカーを通じて、ストーリーのちょっとした情報が提供されます。公式スピーカーは、興味深いストーリーの詳細を時々明らかにしますが、おそらくロード画面が終了するとすぐにアリーナに向かうことになるでしょう。 。
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ゲームプレイ
Rollerdrome はシングルプレイヤーのサードパーソン ローラー シューターで、主な目標はアリーナ内のすべての敵を排除して次のレベルに進むことです。
勝利するには、ハンドガン、ショットガン、グレネードランチャーなどのさまざまな武器を自由に使用する必要があります。近接攻撃、狙撃兵、テレポートできるレーザーを撃つ敵、盾を持った大きな鎧の男、ロボットのボスなど、さまざまなタイプの敵と戦います。
Rollerdrome には幅広い種類の敵がいないため、残念に思う人もいるかもしれませんが、すべての敵が完璧にバランスが取れており、さらに種類を追加するだけでも十分であるため、現在ゲームにあるバリエーションで十分だと感じています戦闘の流れを台無しにする。
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ゲームプレイのループは非常にシンプルです - 敵を撃って体力を回復し、トリックを実行して弾薬を補充します。このパターンは信じられないほど楽しく、公平で、やりがいのあるものであることがわかりました。私はこれほど自由を与えてくれるゲームをプレイした記憶がありませんし、自分のやりたいようにプレイするのを妨げるためにナンセンスなメカニズムを導入したことも一度もありませんでした。
アリーナに入ったら、好きなようにアプローチできます。最初に強い敵を倒し、目標を達成することに集中するか、単純にスケートを楽しんだり、敵を倒しながら壁に乗ったりしてください。これらのいずれかを行っている間、アリーナの周りに浮いているコンボバッジを必ず集めてください。これらは素晴らしいコンボ乗数を与え、1 回の挑戦の心配を軽減します。
そして、スケートのメカニズムがどれほどスムーズであるかについても言及しなければなりません。 Roll7 は、ここで賢く何か新しい複雑なことを考え出そうとしたのではなく、アリーナをナビゲートしてトリックを実行することを簡単にしました。
Kara を前にスケートさせるために、常に親指を前に押す必要はありません。必要なのは 1 回押すだけで、Kara は減速するまで転がり続けます。このようにして、入ってくる火を避けることだけを心配する必要があり、Kara がアリーナ内を動き続けるときにトリックを実行しながらできるだけ効果的にキルを獲得することができます。
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私はこのデザインがとても気に入っています。カーラの動きを常に気にする必要がないので、ゲームがより楽しく、自由に流れるようになります。ただし、コントロールを理解するのに時間がかかるため、最初からそう感じたわけではないことを認めなければなりませんが、すぐにすべてのメカニズムが融合し始め、突然自分の能力に自信が持てるようになります。
すでに述べたように、Rollerdrome には 11 のミッションがあり、それぞれのミッションにはチャンピオンシップでさらに進むために完了する必要のある一連の課題/目標があります。
物事は非常に基本的なマッターホルン アリーナで始まりますが、より強力な敵と複雑な設計のおかげでアリーナを完了するのがますます難しくなり、すぐに峡谷、雪の頂上、大きなショッピングモールなどを訪れることになります。
AltChar
ローラードローム アリーナは、特に準々決勝に進出する後半では、サイズ的には完璧であることがわかりましたが、協力プレイやマルチプレイヤーが利用できる、より大きな遊び場が欲しいと思うようになりました。これで何とかなるでしょう。
現時点では、Rollerdrome は厳密にはシングルプレイヤー ゲームですが、Roll7 が机の上に大規模なマルチプレイヤー プランを用意していることには驚きました。
私にとって最大の欠点は、Rollerdrome には多くのレベルがなく、チャレンジとキャンペーンを終えたら、残る唯一のことはリーダーボードで競争することだけであり、誰もがそうできるわけではないことを考えると、コンテンツが不足していることでした。それのファンです。
しかし、ゲーム内の現在のコンテンツは、できれば発売後のアップデートで、次に来るものへの素晴らしい基盤であると感じています。
グラフィックス
簡単に言えば、Rollerdrome の独特のアート スタイルは素晴らしく見えます。ゲームのレトロフューチャーの世界によく合いますが、さらに重要なのは、目が痛くなるような不必要な印象的な視覚効果が一切なく、すっきりとしたプレゼンテーションであることです。
時には、ローラードロームは、キューブリックの宇宙の旅やメビウスことジャン・ジローのポートフォリオのような息をのむようなシーンを展開し、独特のアートの方向性が生のグラフィックの忠実さよりも重要であることを、十中八九証明しました。
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パフォーマンスに関しては、Rollerdrome は私の PC でうまく動作しました。プレイ中にクラッシュやバグは一度も発生しませんでした。ただし、このゲームには広範なグラフィック設定はなく、低と高の 2 つのグラフィック プリセットのみが提供されます。
さらに、視野を広げたり、V-Sync をオンまたはオフにしたり、解像度を変更したりすることができます。レイトレーシングは搭載されていませんが、公平を期すために言うと、そのアート スタイルのせいで、とにかくそのような技術は必要ありません。
Nvidia DLSS や AMD FSR はありませんが、すでに述べたように、これらの解像度アップスケーリング テクノロジーがなくてもゲームはうまく動作します。
結論
Rollerdrome はあらゆる賞賛に値する素晴らしいゲームです。自由に流れるゲームプレイと特徴的なビジュアルでお勧めします。まだクリアできなかった難しい課題に挑戦するために、毎日戻ってくる予定です。
一方で、ストーリーはほとんど存在せず、発売当初はコンテンツの不足にがっかりする人もいるかもしれませんが、他のマップやゲームモードについて考える前に、これで十分に楽しめると思います。
Rollerdrome は、Steam、PlayStation 4、PlayStation 5 経由で PC 上で本日 8 月 16 日に発売されます。
Rollerdrome のレビュー コピーを提供してくれた Bastion に感謝します。
良いところ
- 信じられないほどの戦闘
- 自由な動き
- 中毒性のあるゲームプレイループ
- 見事なアートスタイル
悪いところ
- 軽いストーリーテリング
- それほど多くのコンテンツはありません
私たちの評価
素晴らしい
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