Riot は、アリーナ 2v2v2v2 ゲーム モードでイベント パス ミッションの進行状況を調整することでエクスプロイトと戦います

のリリースアリーナリーグ・オブ・レジェンドプレイヤーがこの新しいゲームモードを掘り下げるにつれて興奮をもたらしました。トーナメント・オブ・ソウルズの導入とソウルファイタースキン夏のイベントのスリルをさらに高めます。

ライオットのテーマを装飾品、ゲームモード、メタゲームに組み込むという一貫したアプローチにより、プレイヤーはさらに関与するようになりました。

しかし、人気の高まりは課題ももたらしました。トークンと XP をより速く獲得する方法を探していたプレイヤーは、アリーナ モードでのプレイヤー エクスペリエンス全体に大きな影響を与えるエクスプロイトを発見しました。これまでに明らかになったものは次のとおりです。

アリーナのエクスプロイト

他のゲーム モードでは、AFK 検出によりプレーヤーにペナルティが課せられるか、試合の進行中に負けた場合はポイントを獲得できません。TFT。 ただし、アリーナではそのようなメカニズムが存在しないため、プレイヤーはAFKを実行して毎分イベントXPを獲得することでシステムを悪用することになりました。

このエクスプロイトにより、プレイヤーはAFK検出の欠如とポイントシステムの仕組みにより、AFK時でもアリーナでポイントを獲得できるようになります。Riot は、イベント XP の取得を妨げる問題に対処しました。

Riot がアリーナ ゲーム モードのイベント パスに変更

パッチ 13.15 では、Riot はこのエクスプロイトに対処するために Arena に変更を加えました。イベントパスミッションの進行は配置に依存するようになり、AFKファーミングを妨げ、より高い報酬を得るためにプレイヤーが積極的に参加する必要があります。

しかし、おそらく期間限定の性質のため、Riot はアリーナの AFK 検出を実装していないため、この問題は依然として残り、大規模な技術アップグレードにリソースを投資しないという決定につながりました。


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