Riotはパッチ14.9でリーグ・オブ・レジェンドアリーナに「さらに多くのRNG」を追加する予定です

  • これらの変更を実装するという Riot の決定は、League of Legends の ARAM やノーマル マッチなどのモードを楽しむプレイヤーと同様、よりカジュアルな視聴者を引き付けることを目的としています。
  • 開発者は、RNG 要素のバランスを取り、アリーナでのスキルテストを確実にするために追加のチャンスコンポーネントを組み込むことを計画しています。
  • これらのアップデートは現在ゲームの公開テスト領域でテストされており、来週リリース予定のパッチ 14.9 には含まれない可能性があります。

公開日:2024 年 4 月 26 日、06:57

LoLアリーナはさらに予測不可能になる

『リーグ・オブ・レジェンド』のリードゲームプレイデザイナーであるマット・'フロクゾン'・レオン・ハリソン氏は、ゲームモードであるアリーナに起こる可能性のある変更を明らかにしました。さらに詳しく知りたい場合は、読み続けてください。

マット・'フロクゾン'・レオン=ハリソンリーグ・オブ・レジェンドのリード ゲームプレイ デザイナーは最近、このモードに導入される可能性のあるさまざまな変更と、その選択の背後にあるチームの理由を強調しました。ソーシャルメディア

投稿によると、暴動はパッチ 14.9 の次の特定の変更を評価しています。

  • エリミネーション: 最初に考えられるエリミネーションを R5 から R6 に移動します。
  • オーグメント ラウンド: 2 番目のオーグメントを取得するラウンドを R6 から R5 に交換します。
  • 統計シャードの満足度: ゲーム後半で人々がアイテム システムにもっと参加できるように、統計シャード ラウンドに 500G を追加します。
  • 角柱アンビル: 3750g~4000g

なぜ Riot は突然これらの変更を実装することにしたのでしょうか?

Riotのチーフは、以前のエディションではプレイヤーが継続的にお互いのスキルチェックを行う「汗だくな」ロビーと、LoLのランクラダーに似たプレイヤーベースがあったと指摘した。さらにフロクゾン氏は、このモードの調整と今後の微調整は、ARAMやノーマルマッチなどのリーグ・オブ・レジェンドのより激しいモードをプレイするような、よりカジュアルな視聴者にアピールするように設計されていると述べた。

ライオットゲーム RNG が増えると、ゲームプレイのランダム性が高まります

Riotの開発者はこの問題にどのように対処していますか?

これに対処するために、開発者は、以前の重要な製品の 1 つに見られたように、追加のチャンス コンポーネントを含める予定です。チームファイトの戦術

フロクソン氏はこう語った。

「一貫して1位を目指してプレイすると、以前のバージョンのアリーナよりもNGが多くなります。ただし、アリーナでは、同じ状況でより優れたアリーナ プレイヤーが弱いプレイヤーよりも評価が高く、ロビーの平均配置も高くなるように、十分なスキル テストが行​​われるようにしたいと考えています。ここでの適切な比較は、ポーカー、TFT などです。与えられた状況を完全にコントロールするのではなく、その状況を最大限に活用することです。」

これらのアップデートは現在ゲームの公開テスト領域でテストされており、来週リリース予定のパッチ 14.9 には含まれない可能性があります。ただし、これは、Riot がどのように LoL アリーナを永続モードにするつもりなのか、また、5 月 1 日にゲームに実装されたときにプレイヤーが何を期待できるのかについて、いくつかの有益な洞察を提供します。

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