ロックスターはフリーローミングからK/D比を削除しました

ロックスターは、フリーローミング中のキル数をカウントから削除することで、グリーファー、トライハード、K/D ウォリアーとの戦いを開始します。

無料の「The Criminal Enterprises」DLC「GTAオンライン」は、7 月 26 日にすべてのプラットフォーム向けにリリースされました。大きな変更の 1 つは、MKII オプレッサーを弱体化することでした。 すでに以前に説明しました。

これにより、有害なプレイヤーに対処することを目的とした他の変更、つまり後退時のレースでの自動ゴースティング (他のプレイヤーを妨害しようとする) から、さらに重要なことに、注目が集まりませんでした。キル/デス比の計算方法を変更する

キル/デス比、または略して K/D は統計です。プレイヤーの公開プロフィールに表示される、およびすべてのモードと強盗の待機ロビー内で強調表示される統計の 1 つ。

当然のことながら、これによりステータスが主要なスキル要素として認識されるようになり、プレイヤーはその比率を良いものと見なすためにバフをかけるようになりました。ある時点で、K/D 比の低いプレイヤーと参加した場合、プレイヤーは強盗から離れてしまうことが非常に重要になりました。

ロックスター ロックスターは以前にMKIIオプレッサーをナーフしました

しかし、最新のアップデートにより、K/D比はフリーローミングでのキルと死亡の影響を受けません、対戦ゲームプレイのみ。これは、簡単にキルを狙って低レベルを忍び寄る K/D 戦士の数が減るはずであることを意味します。 (楽しみのために/他人を困らせるために人を殺す人はまだいるでしょう)、そして自由に歩き回っている人は見る必要がありますPvP の銃撃戦が減少

この比率は対戦モードでも変わりませんが、ほとんどのモードが他のプレイヤーを殺すという最終目標を持っていることを考慮すると、その存在は問題にはなりません。

この変更は、オプレッサーの弱体化と合わせて、次のことを意味します。ロックスターついに有害なプレイヤーについて何かをしている。

残っている唯一の疑問は、何がロックスターにこうした変更を加えたのか。 K/D ウォリアーと MKII グリーファーはどちらも長年にわたって「GTA オンライン」の問題となっており、コミュニティはロックスターにそれについて何かをしてもらおうと何度か試みましたが、彼らの要求は聞き入れられず毎回失敗しました。

そして今回の 1 つのアップデートで、これらの毒性問題のすべてではないにしても、大部分に対処する 2 つの大きな変更が加えられました。

思い浮かぶ理由の 1 つは、彼らが次のことを試みているということです。ロビーインタラクションのいくつかの異なるバリエーションをテストする今後の「GTA VI」に向けて、あるいは「GTA VI」のリリースが遅れている中、ロックスターは「GTA オンライン」の存続を確実なものにしています。

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