ソニー、Concordの業績不振を受けてFirewalk StudiosとNeonKoiを閉鎖

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、再編戦略により、Firewalk StudiosとNeon Kouiの2つのスタジオの閉鎖を発表した。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント2つのスタジオの閉鎖を発表、ファイヤーウォークスタジオとネオンコイ、ソニーの焦点がゲーム分野に移り続ける中での再編戦略が理由だ。

昨年 4 月にソニーに買収された Firewalk Studios は、8 月に最初のゲームをリリースしました。コンコルド、マルチプレイヤー一人称シューティングゲーム。

しかし、コンコードの反応は生ぬるいものでしたが、そして売り上げ不振のため、ソニーは発売から 2 週間以内にゲームをオフラインにすることを決定し、すべての購入品を返金しました。

PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は社内メモの中で、Firewalk について次のように認めました。「特定の要素がうまく組み合わさった場合、ゲームは十分なプレイヤーを引き付けることができませんでした。」

ソニーは最終的にFirewalkの閉鎖を決定し、ハルスト氏はスタジオの「彼らの職人技、創造的精神、そして献身的努力」に感謝した。ハルスト氏は、PvP 一人称視点シューティング ゲームのジャンルをめぐる競争力を強調し、コンコードがこれらの目標を達成できなかったにもかかわらず、これらの教訓はソニーの今後のライブ サービス ゲームへの進出に役立つだろうと述べた。

Neon Kokui (以前は Savage Game Studios として知られていました) は、モバイル ゲームのフットプリントを拡大する同社の取り組みの一環として、2022 年にソニーに買収されました。

ソニー ソニーはスタジオの職人技、創造的精神、献身に感謝し、Firewalkの閉鎖を決定した

ハルスト氏によると、ソニーにとってモバイルゲームは依然として優先事項であり、より戦略的な思考が必要だという。したがって、ネオン恋は閉鎖され、モバイルアクションタイトルの開発は停止されるとソニーは決定しました。

ハルスト氏はさらに、質の高いオンライン体験とプラットフォームでの多様性の提供に対するソニーの取り組みを繰り返したが、タイトルはPlayStation Studiosが設定した基準を満たし、可能な限り幅広い視聴者にアピールする必要があると述べた。

両スタジオのスタッフの一部は、PlayStation Studios チームの他の役割に異動します。

ハルスト氏は、創造的な実験と知的財産の開発に対するソニーの取り組みを強調したが、特に経済が困難な時期には成長が持続可能である必要があると指摘した。


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