Superhot VR がダブルプラチナになり、その開発者は私たちにこう言ったのを覚えていました
スーパーホットチーム

スーパーホットVR
Superhot VR は 2016 年に発売され、100 万本を販売するまでに約 2 年半かかりました。その半分未満の時間で「200万」のマークを超えました。
Superhot VR の販売数が 100 万本に達した後、嬉しいニュースを発表することをすぐに忘れましたが、VR タイトルの開発チームは、次のマイルストーンを忘れずに世界と共有することにしました。
その日がやって来て、スーパーホット チームはダブル プラチナムのマイルストーンを祝う発表をまとめました。チームは彼らの活動を開始しました手紙「私たちをここに連れてくるまでの道のりは、約 7 年前の小さなゲームジャム実験から始まりました。それは長くて曲がりくねったものでした。」
2016 年の発売以来、Superhot VR は市場で入手可能な最大の VR タイトルの 1 つとなりました。
チームは続けて、「Oculus、Valve、Sony、HTC などの素晴らしい献身的なプラットフォーム パートナー、および Beat Games、Owlchemy、Vertigo Games、Polyarc の世界クラスの友人などの市場リーダー」についても言及しています。
Superhot VR の最初のプラチナ獲得には 2 年半近くかかりました。 2つ目は半分以下の時間で到達しました。
「Superhot VR の販売部数が 200 万部を超えたという事実により、人気のある月刊記事とは異なり、VR は実際には非常に生きているという認識に達しました」と Superhot Team の特別プロジェクト ディレクターの Callum Underwood 氏は述べています。 。
「Superhot VR は今でも信じられないほどよく売れており、これまで私たちをサポートしてくれたファンにいつも感謝しています」と Superhot Team のその他の特別プロジェクトのディレクター、アラステア・ヘブソンは述べました。 「2020 年は当社にとってこれまでで最高の年になりつつあり、Superhot VR の売上は昨年の今時期と比較して少なくとも 195% 増加しており、これ以上誇りに思うことはできません。」
Superhot チームは、開発者がすべてのプラットフォームからのすべての売上を 1 か所で確認し、すべてのデータを使用してあらゆる種類のスマートな操作を実行できるツールである IndieBI も構築しました。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。