Take-Two Interactive はプロジェクトをキャンセルし、従業員の 5% を解雇します

最近の発表では、テイクツー・インタラクティブ、ゲーム大手の背後にある有名なパブリッシャーです。グランド・セフト・オートおよびその親会社ロックスターゲームズそして2K ゲーム、大幅な組織変更の計画を明らかにした。

これらの変更には、従業員の約 5% (約 600 名に相当) の一時解雇や、特定の開発中のゲーム プロジェクトのキャンセルが含まれます。

人員削減とプロジェクト中止の決定は、業務を合理化しコストを削減する広範な取り組みの一環として行われた。 Take-Two Interactive は、この規模縮小の取り組みで最大 2 億ドルの費用が発生すると予想しています。

これには、プロジェクトのキャンセルに関連する費用が 1 億 4,000 万ドルに達し、従業員関連の経費に割り当てられた 3,500 万ドルが含まれます。ただし、これらの対策により、同社は約 1 億 6,000 万ドルの節約が見込まれます。

コンテキストと以前のアクション

Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnick氏は、今年初めにコスト削減策の可能性を示唆していた。ただ、その時点では当面の人員削減の計画はないことを強調した。

この決定は、同社が前年2月に年間5,000万ドルの節約を目標として開始した同様の「コスト削減プログラム」に続くものである。このプログラムの実施により、組織内のいくつかの子会社に影響を与える一連の人員削減が行われました。

ロックスターゲームズ Take-Two Interactive は、この規模縮小の取り組みで最大 2 億ドルの費用が発生すると予想しています

私たちの見解

ゲーム業界が進化を続け、さまざまな課題に直面する中、Take-Two Interactive の決定は、市場の大手企業の経営における複雑な現実を反映しています。

このような組織変更は、変化する市場力学に適応し、長期的な持続可能性を確保するために必要かもしれませんが、従業員と利害関係者の両方に重大な影響を与えることは間違いありません。

私たちはオブザーバーとして、Take-Two Interactive のような企業が難しい決断に直面していることを認識しており、これらの人員削減の影響を受ける人々に同情しています。

私たちは、同社が敏感さと回復力を持ってこれらの変化に対処し、最終的には業界の課題に直面してもより強力かつ機敏に浮上できることを願っています。


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