チームファイト タクティクス パッチ 14.9 では、ゲームプレイやメカニクスなどに大幅な変更が加えられます

TFT セット 11、Inkborn Fables はパッチ 14.9 で大規模な変更を加えられます。これには、ラウンド間の移行、アイテム、オーグメント、チャンピオン、レベルアップの変更などが含まれます。

ライオットゲームのパッチ14.9をリリースしますチームファイトの戦術そしてリーグ・オブ・レジェンド2024 年 5 月 1 日に開催され、両方の試合で間違いなく状況を揺るがすことになるでしょう。 Teamfight Tactics は現在セット 11、Inkborn Fables にあり、パッチ 14.9 の変更はゲームのほぼすべての側面を対象としているため、メタを完全に変えることになります。

これらの変更には、ラウンド間の移行、アイテム、オーグメント、チャンピオン、レベルアップなどが含まれます。それでは、この今後のパッチで何が期待できるのかを詳しく見てみましょう

チームファイト タクティクス セット 11 Inkborn Fables パッチ 14.9 概要

TFT のパッチ 14.9 のすべての変更点のハイライトは次のとおりです。

プレイヤーのダメージの変更

開発者はダメージ計算を簡略化することを意図していましたが、最終的にはプレイヤーのダメージが予想よりも低くなり、ゲームが予想より長くなってしまいました。これを修正するために、彼らはステージ 4 ~ 6 での損失をさらに深刻なものにすることを計画しています。後でさらに 2 つまたは 3 つのダメージポイントを追加する必要があるかもしれませんが、今のところ、彼らは早い段階でプレイヤーを罰するのではなく、ゲーム後半のバランスをとることに焦点を当てています。

ライオットゲーム チームファイト タクティクスがセット 11: インクボーンの寓話を公開

ステージプレイヤーダメージ: 0/2/5/7/9/11/17/150 ~ 0/2/5/8/10/12/17/150

平準化コストの変更

開発者は、4コストのユニットがあまりにも頻繁に3つ星を取得しており、1位を達成するための他の戦略を制限していることに気づきました。プレイヤーが 4 コストのユニットを 3 つ星にすることが多いレベル 9 に到達するまでのコストを増やすことで、この戦略で利用できるゴールドを減らすことを目指しています。

これのバランスを取るために、ショップの確率と遭遇率を調整しています (詳細は読み続けてください)。さらに、レベル 10 のコストを 4 ゴールド下げることでアクセスしやすくなり、プレイヤーはレベル 9 でロールするだけではない選択肢が得られます。

  • レベル8~9:72g~80g
  • レベル9~10:84g~80g

ショップロールの奇数の変更

ゴールドの減少とオッズの減少により、一般的な勝利条件としての 3 つ星 4 コストのユニットの優位性が緩和されることが予想されます。

  • レベル 8: 18/25/32/22/3 ~ 18/27/32/20/3
  • レベル9: 10/20/25/35/10 ~ 15/20/25/30/10

リーグ・オブ・レジェンド 元の肌のコブコ

出会い変更点

ゲームワーピングエンカウントの影響を軽減するために、開発者はバランスを維持するためにいくつかのまれなエンカウントの可能性をわずかに増加させながら、特定の強力なエンカウントの頻度を削除または削減しています。

アーティファクトの金床の変更

開発者は 20 の新しいアーティファクトをゲームに導入し、すべてのステージでアーティファクト アイテムの金床を通じてより多様性を提供します。選択肢が 4 つあるため、たとえそれが最優先の選択でなくても (怪しいトレンチ コートなど)、プレイヤーは自分の構成に合ったアーティファクトを見つけることができるはずです。

  • アーティファクト アイテムの金床は 4 つ中 1 つを選択できるようになりました (以前は 3 つ中 1 つを選択していました)
  • ポータブルフォージは4つのアーティファクトのうち1つを選択するように変更され、すべてのステージで利用可能になります
  • オーグメントのPortable Forge+とPortable Forge++は不要になったため削除しました。

特性の主な変更点

ドライアド 6たった 1 つの作成可能なエンブレムでアクセスできるため、あまりにも強力すぎました。これに対処するために、開発者は AP と HP のスタックを大幅に減らしています。以前の値では、アイテムのない Azir であっても、高いダメージとタンク性の両方を備えた恐るべき脅威になる可能性があるためです。

セッツさんFated Omnivamp ボーナスにはバグがあり、アイテムダメージの恩恵を受け、抵抗ベースの軽減の前に適用できるため、過度に強力になってしまいました。これらのバグの修正により、Omnivamp の基本値に小さなバフが加えられましたが、この調整は依然として Sett のボーナスをわずかにナーフする可能性があります。

天、垂直オリジンとして、主にヨネ、ケイン、リー・シンなどの他の特性からの強力なキャリーのサポート特性として使用されました。開発者は、Heavenly が独自のプライマリ キャリーを備えた垂直型企業として自立することを望んでいます。これを達成するために、ほとんどのブレークポイントでボーナス統計を下げ、ボーナスのスターレベルのスケーリングを削除していますが、Kha'Zix、Soraka、Wukong などの天空ユニットの統計にさらに重要な 70% ボーナスを追加しています。

しきい値PBE フェーズで一時的に優勢になって以来、人気を取り戻すのに苦労しています。アンブラルを強化するために、開発者はその実行しきい値を増やし、3コストのキャリーであるアルーンをバフしています。これはアンブラルの競争力を高めるには十分ではないかもしれないが、存続可能性を向上させるための一歩となる。

これらの変更は大掛かりに見えるかもしれませんが、実際には、開発者は将来的にはさらに抜本的な変更を加える必要があるかもしれません。また、新しいアイテムがゲームに導入されているため、パッチが最終的に公開された後すぐにホットフィックスが提供されることが期待できます。

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