史上最高の PC 戦略ゲーム - パート 1
リアルタイム、ターンベース、そしてその間の時間を変えるバリエーションで表現される戦略は、初期段階からゲームの基礎となってきました。ここでは、メディアを彩る戦略ゲームの最高の例を厳選して紹介します。
ホームワールド
遺物
Relic Entertainment の最初のゲームは、多くの点で現代の RTS 環境において一枚岩の存在です。稀な真の 3D 戦略タイトルの 1 つであるホームワールドは、単にユニットにボーナスを提供する崖や標高の形をした通常の 2.5D とは対照的に、ビデオ ゲーム全体で最高のストーリーの 1 つを誇ります。
このキャンペーンでは、プレイヤーは、エキゾチックな外観の母船に乗って、生き残るためにしがみついている亡命文明の最後の残党を率いて、真に壮大な一連の宇宙戦闘を通じて祖先の故郷に戻ります。プレイヤーの艦隊はミッションからミッションへと引き継がれ、全体としての経験は難易度の点で容赦のないものであることで知られています。
主力艦やフリゲート艦のグループを指揮して、護衛任務で飛び回るコルベットや戦闘機の群れと交戦し、様式化されたカラフルな銀河を背景にイオン砲ビームや発射体が四方八方に飛び交う様子は、今日でも 20 年近くあったときと同じくらい驚くべきものです。数年前。
ヴォラウンド
『バトルスター ギャラクティカ』が、スペース オペラと空中戦を部族風の打楽器音楽と組み合わせるというアイデアをどこから得たのか疑問に思ったことがあるなら、その答えはおそらくポール ラスキーの作品にあるでしょう。信じられないスコア。
初めてプレイヤーの場合、最新のマシンでオリジナルの 1999 リリースを実行できるのであれば、リマスター バージョンをスキップすることを強くお勧めします。リマスターはよりきれいですが、カメラの制御と視点が混乱しており、全体的な物語の配信に悪影響を及ぼしていると感じています。
コマンド&コンカー: レッドアラート 2
ウェストウッド
『Command & Conquer』シリーズは、その開始以来、派閥デザインにある程度の非対称性を持たせることを目指してきましたが、『レッド アラート 2』は、シリーズの中でそれが最終的にまとまった点です。
このシリーズのエントリーでは、かなりの戦略的深みが追加されたことに加えて、ウド・キア (ユーリ)、ニコラス・ワース (ロマノフ首相)、レイ・ワイズ (ドーアン米国大統領) による象徴的なパフォーマンスにより、レッド・アラートの FMV シーケンスの有名な陣営レベルが 11 まで引き上げられました。 )、ほんの数例を挙げます。
個々のユニットのデザインは、トーンとゲームプレイの両方において Westwood が実現できる創造性のレベルを示していました。リビアの解体トラックが「片道だ!」と熱心に叫ぶのが聞こえた。そして「なぜ運転しないのですか?」核兵器を運びながら「キャンプが大好きだ!」と言う英国の狙撃兵や、「私たち木々以外には誰もここにはいない!」と主張する連合軍のミラージュ戦車。決して年をとらず、戦場の殺戮に命を吹き込む。
HDW
プレイヤーがユニットを生かし続けることができた場合、ユニットのランクも上がり、最大値に達すると独自のボーナスが追加されます。
ユーリの復讐拡張は、より多くのキャンペーン コンテンツをもたらし、ゲームの派閥バランスをシャッフルし、一般的にレッド アラート 2 パッケージへのほぼ不可分の追加とみなされます。
エイジ オブ エンパイア II
アンサンブル
続編が前作を徹底的に改善しすぎて時代遅れになることがよくあり、シリーズのそれ以降の作品は比較にならないほど困難です。これは、Ensemble Studios の Age of Empires II とその Conquerors 拡張版の場合に当てはまりました。
Age of Empires II は、ゲームプレイと物語を目的とした歴史的正確さとリアルタイムの機械的簡略化の間の最適な場所にあります。ゲームのキャンペーンでは、説明される出来事の信憑性についてある程度の自由が取られていますが、攻城兵器が自走式に見える、ユニットと建物の規模が不釣り合いである、無制限の量の魚を保持する魚の罠など、より多くの実用的なビジュアルとゲームプレイの逸脱が許容されています。食べ物。
これらのほとんどは罪デザインとスタイルが内部的に一貫していて、ビジュアルが今でも豪華なままであるため、許しやすいですが、これは 90 年代後半のゲームとしては言えることです。
アンサンブル
さまざまな文明は、それぞれの時代や地域の普遍的な歴史的雰囲気を伝える建築グループとしてまとめられ、ゲーム内のボーナスや制限によってそれらの文明間のより微妙な違いが表現されます。各文明には適切な独自のユニットとテクノロジーがあり、ほとんどの文明には、フランク人が騎兵のヒットポイントを増やしたり、トルコ人が火薬技術を 50% 割引したりするなど、他の側面を反映する追加の調整が加えられています。
公式サードパーティによる拡張は、リリース以来 20 年間でゲームの範囲を着実に広げ、新しい文明を追加し、古い文明のバランスを取ることでゲームの HD エディションをアップグレードしました。 Age of Empires II は、オリジナルの形式でもかなりの時間を費やすことができますが、基本ゲームがまだ渇望している場合は、拡張機能を使用するとさらに多くの時間を費やすことができます。
スタークラフト
ブリザード
韓国の国技であると誤って呼ばれることが多いにもかかわらず、StarCraft は e スポーツの歴史の基礎の 1 つであり続けており、それには十分な理由があります。
間もなく呼ばれることになるものの最高点古いブリザードRTS の取り組みである StarCraft は、3 つの非対称勢力の気密なバランス、ミッション間に散りばめられた魅力的な B 級映画スタイルのカットシーン、ゲームのテーマと色調の背景を提供するハードなシングルプレイヤー キャンペーン、およびマルチプレイヤー用の長時間のチュートリアルを備えています。
Brood War 拡張では、最も野心的なプレイヤー向けの一連の戦術パズルに近いストーリー モードが追加され、すでにほぼ完璧な製品に最後の仕上げを加えるのに十分なだけバランスが変更されました。
IGDB
人類は星々に広がりましたが、高度に進歩した宗教的なプロトスと、ザーグと呼ばれる有機的な恐怖の群れを食い荒らす銀河系のエイリアンの脅威に直面したとき、再び分裂と再結成をするだけでした。これらの勢力間の相互作用はスペース オペラ スタイルで表現され、そのコンセプトやビジュアルの多くは他の SF 作品から再利用されていますが、StarCraft はそのテーマの多くにいくぶん単純ですが新鮮なひねりを加えることに成功しています。
StarCraft は現代の戦略に深く根付いており、そのリマスター版でもトーナメント合法とみなされたオリジナル版のバグやエクスプロイトが引き継がれています。 1998 年にリリースされた同じオリジナル版は現在完全に無料でプレイできるため、640x480 4:3 の栄光の StarCraft をまだ体験したことがなくても、すぐに追いつくのに障害はありません。
アノ 2070
ブルーバイト
BlueByte と関連デザインは、地球温暖化の極端な影響が実際に Anno 2070 による魅力的な RTS 体験の舞台として機能することを証明しました。
このリストのほとんどのエントリーとは異なり、『アノ 2070』は戦争の要素よりも貿易と産業の側面に重点を置いていますが、海戦はその資格を得るのに十分な肉付けが施されています。
世界の海面は、人類に残された人々が一連の島々に避難しなければならないところまで上昇した。伝統的な国民国家の消滅によって生じた権力の空白を埋めるために、タイクーン、エコ、テクノロジーという 3 つの異なる派閥が誕生しました。彼らの個々の哲学は名前を見ただけで明らかであり、それぞれが独自の長所と短所を備えたゲームプレイ スタイルをもたらします。組み合わせてプレーするアプローチも可能ですが、通常はこれが試合でプレーする唯一の方法です。最適なレベル。
ブルーバイト
このゲームプレイは主に、生産チェーンの効率、生態学的バランス、海洋貿易ルート、人口ニーズの管理、海賊やライバルの島の植民地に対する限定的な戦争の実施に焦点を当てています。ゲームでは水中前哨基地、複数の島を接続する要件、または限られたリソースを急いで争う要件などの概念が導入されるにつれて、これらはますます複雑になります。
発売時に『アノ 2070』を真の素晴らしさと分けたのは、ユービーアイソフトがいつものようにゲームを破壊するほどの DRM に固執していたことだったが、これによって発売時に引き起こされた問題のほとんどは、その間に修正されてきた。一部の派閥にはクリーンなビジュアルとザラザラしたビジュアルが独特に組み合わされており、自分のペースで一時停止してプレイできる機能を備えており、アノ 2070 のような流れを提供でき、内部のタイトルも含まれるストラテジー タイトルはほとんどありません。シリーズそのもの。
私たちは、戦略史のランドマークへの探求を続けていきます。パート 2。方法論について興味がありますか?まあ、すぐに飛び込むことができます結論、でも忘れないでくださいパート 3。
バトルゾーン: コンバット コマンダー (リマスター)
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