Warhorse は、Kingdom Come: Deliverance 2 の範囲がシリーズ S の制限によって影響を受けたとの主張を明らかにしています
- 最近の報告によると、Kingdom Come Deliverance 2 の範囲と野心は、Microsoft の Xbox Series S コンソールの 10 GB の RAM によって制限されていました。
- どうやら、Warhorse Studios は、これらの制限のため、ゲームを前作よりも 25% 大きくすることに決めたようです。
- Warhorse Studiosの広報担当者は、どのプラットフォームにも長所と短所があるが、それがすべてのプラットフォームで可能な限り最高のエクスペリエンスを提供することを妨げるものではないと明言した。
スクリーングラブ

Warhorse Studiosは、Xbox Series Sを含む各プラットフォームでのKingdom Come Deliverance 2のパフォーマンスに満足していると述べています
Warhorse Studios は、すべてのプラットフォームでの Kingdom Come Deliverance 2 のパフォーマンスに満足していると述べています。
今週初め、zing.cz からのレポート (経由)Wccftech) が示唆したキングダムカム・デリバランス2範囲と野心が妨げられたのは、マイクロソフトのXbox Series S 本体とその技術的制限、具体的には 10 GB の RAM。
報告書によると、ウォーホース スタジオこれらの制限により、シリーズ S がなければ続編はさらに大きなタイトルになっていたであろうことを示唆するため、ゲームを前作よりも 25% だけ大きくすることにしました。
正直、この発言にはあまり意味がなかったので、少し懐疑的だったことを認めなければなりません。そこで、メッセージが翻訳中に失われたり、文脈から切り離されたりしていないかどうかを確認するために、Warhorse Studios にメールを送信することにしました。 。
幸いなことに、Warhorse の広報担当者は喜んでこれを明確にし、複数のプラットフォームでのゲーム開発の課題についての洞察を提供してくれました。以下に声明全文を掲載します。
Xbox Series S およびその他のプラットフォームでの Kingdom Come Deliverance 2 の開発について、Warhorse Studios の代表者が語った内容は次のとおりです。
もちろん、現実には、どのプラットフォームにも長所と短所があります。それは問題ありませんが、世界中の開発者がそれに対処する必要があります。ただし、これはもちろん、すべてのプラットフォームで可能な限り最高のエクスペリエンスを提供することを妨げるものではありません。それ自体は障害やハンディキャップではなく、ゲームを開発する際に留意すべきことです。そしてこの状況は、開発者がゲームを複数のプラットフォームでリリースし始めた頃から続いています。プラス面としては、すでにすべてのプラットフォームでのパフォーマンスに非常に満足していることを述べておきたいと思います。これは素晴らしいニュースだと思います。
ウォーホース スタジオ
明らかに、Warhorse は、どのプラットフォームにも長所と短所があること、そしてそれにもかかわらず、スタジオが常にあらゆるプラットフォームで可能な限り最高のゲームを作ることを目指していることを認識し、Xbox Series S を無視したくありませんでした。
声明の中でスタジオは、『Kingdom Come: Deliverance 2』がXbox Series Sの10 GBのRAMによって何らかの形で影響を受けたことには言及していないが、開発者はそのようなRAMの容量を念頭に置く必要があると述べた。ゲームを開発するときのハードウェア。
Microsoft は、Xbox Series S を、1440p / 60 FPS ゲームを提供できる手頃な価格ながら強力なマシンとして宣伝しましたが、実際には、AAA リリースの大部分は実際には、レイ トレーシング機能のない 1080p / 60 FPS モードまたは 1440p / 30 FPS をターゲットにしています。キングダムカム・デリバランス2も同様です。
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