We Happy ゲームの長さとモードはいくつか明らかになりました
強制ゲーム

ウィー・ハッピー・フュー
ゲームの予算が増加し、開発スタジオである Compulsion Games が買収されたため、We Happy Few には多くの変更が加えられました。ゲームのプロデューサーであるサム・アボット氏は、正式リリース前にゲームの長さとさまざまなモードについて語った。
アボット氏の新しい情報は、彼が GameInformer で行ったインタビューから得られたもので、そこで彼は、ゲームが長年にわたって受けてきた大きな変更や、その長さ、サンドボックス モードについて語っていました。
We Happy Few はもともと「再現性の高い 1 時間のゲーム」でしたが、ゲームの早期アクセス期間中に状況が変わり、アボット氏によると現在は 20 時間の体験となっています。ただし、リプレイ性は依然として残っているため、20 時間のゲームプレイを終えて放置する必要はありません。
このゲームはまた、サバイバル要素から物語に焦点を移しました。アボット氏は、Compulsion Games は早い段階でプレイヤーから多くのフィードバックを受けており、その多くがサバイバル要素が気に入らないと主張していると述べました。したがって、We Happy Few は、前述の 1 時間のリプレイ可能なゲームから 20 時間のストーリー中心のゲームへとゆっくりとその形式を移行しました。
前述したように、リプレイ性も失われることはなく、計画されているサンドボックス モードもその目的に役立ちます。ストーリー モードとは異なり、このモードではサバイバル、プロシージャル生成、および多くのリプレイに重点が置かれます。アボット氏によると、これはゲームのルーツに戻り、当初このゲームを好きだったプレイヤーにも応えたいという彼らの願いによるもので、彼らも取り残されることはないとのこと。
彼はまた、スタジオは無限の人的資源を備えた大規模なスタジオではないため、プロシージャル生成の方が簡単な方法であるとも述べています。手作りの地図を使用すると、より小さなエリアを選択しなければならなくなり、その結果、都市のように感じられなくなります。
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とはいえ、サンドボックス モードは 2018 年 8 月 10 日の発売時には利用できません。アボット氏は、発売後のコンテンツの形でサンドボックス モードが提供されることを認めています。を確認できます。ゲームのリリースまでの道のりと、それに対するアボットの考えについて詳しく知ることができます。
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