ベセスダ、スターフィールドを 30 FPS に固定しなければならなかった理由を説明
ベセスダは、Xbox Series X|S コンソールで Starfield を 30 FPS に制限しなければならなかった理由と、その決定が皆さんが考えている以上に重要である理由を説明しました。
スターフィールド確かに最も期待されているものの一つですRPGこの世代のゲームとしては史上最大のゲームになる可能性さえありますXbox シリーズ X|Sそのため、ゲームに関するあらゆる情報がオンラインで多くの議論の対象となることがある程度予想されます。
これは、Xbox Series X|S コンソールでのゲームのパフォーマンスに関して、ここ数日間に起こったこととほぼ同じです。ベセスダ最終的に、Starfield がコンソール上で 30 FPS にロックされることを確認しましたが、これはパフォーマンス モードを期待していた一部のプレイヤーを失望させました。
しかし、Bethesda は、FPS を 30 のみとする決定を下した理由を明らかにしており、正直に言うと、それはかなり正当な理由です。 Todd Howard 氏によると、チームは 60 FPS を達成するためにゲーム機能を犠牲にしたくなかったそうです。これには、ベセスダ ゲームを象徴的なものにするすべてのインタラクティブ性とシミュレーションの側面を備えた、巨大で詳細なオープンワールドが含まれます。
「私たちは、ゲームを本当に特別なものに感じさせる体験を決して犠牲にしたくありません。」ハワード氏は説明した。
さらに、ハワード氏は、ゲームは特定のシナリオでは 30 FPS 以上、さらには 60 FPS 近くで実行できるが、デザイン チームは他のメカニズムに対して一貫性と余裕を持たせたほうが良いと判断しただけであることを明らかにしました。これも非常に理にかなっています。
についてはパソコンパフォーマンスを実現できるハードウェアがある場合、ゲームはより高いフレーム レートで実行されます。 Bethesda は、あまり怖くない初期の PC システム要件を共有しましたが、この SF RPG がどれほど厳しいものであるかを確認するには、1440p および 4K の要件が記載された詳細なシートを待つ必要があります。
ベセスダ
Starfield は、PC および Xbox Series X|S 向けに 2023 年 9 月 6 日に正式にリリースされます。このゲームは初日から Xbox Game Pass にも登場します。予約注文の詳細とエディションの詳細については、以下のガイドをご覧ください。
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