Xbox 買収: ワーナー ブラザーズ インタラクティブが Take-Two よりも理にかなっている理由
Take-Two がワーナー ブラザースよりも大きなパブリッシャーであることに疑いの余地はありませんが、Xbox は間違いなく自社のポートフォリオに必要な IP を持つ企業をターゲットにする必要があると考えています。
Microsoftは買収に関して常にさまざまな企業と話し合っており、最近では今後数週間以内に何か大きな発表があるのではないかという噂が再び浮上し始めている。正直なところ、すぐに何かが起こるとは思えませんが、Xbox ファンは興奮しており、次に Xbox ファーストパーティ スタジオに参加する大企業がどこになるかを推測しています。
ゲームフォーラムやソーシャルメディアで頻繁に言及される2つの名前は、Rockstar Gamesと2Kの親会社であるTake-Twoと、Rocksteady、NetherRealmなどのスタジオとバットマン、モータルコンバットなどのIPを擁するワーナーブラザースのインタラクティブ部門です。
さて、グランド セフト オート IP を備えた Take-Two は即座に他のどのパブリッシャーよりも価値があると多くの人が言うでしょうが、私たちはそうではないと考えています。マイクロソフトにとっては、ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメントの方が適しているでしょう。
WB ゲーム
大規模なスーパーヒーロー IP
ソニーはマーベルIPをPlayStationプラットフォームにかなり積極的にロックダウンしているため、マイクロソフトはおそらくこれに対抗するためにポップカルチャーIPを必要としている。 MachineGames のインディ ジョーンズは良いスタートですが、Xbox にはさらに多くのことが必要であり、スーパーヒーローの世界ではバットマンとスーパーマンほど偉大なものはありません。
これらの両方を取得し、Game Pass プラットフォーム専用にすることは、Xbox にとって大きな勝利となるでしょう。
ワーナーブラザーズ
格闘ゲーム
このジャンルは、三人称視点のゲームと同様に、Xbox が改善する必要がある分野の 1 つです。格闘ゲームのポートフォリオを拡張するには、NetherRealm ほど優れたスタジオはありません。象徴的なモータル コンバットのクリエイターが新しい Killer Instinct ゲームに登場?それはそれほど悪くないでしょう?
もしマイクロソフトがWBのIPを買収すれば、『インジャスティス』と『モータルコンバット』という2つの最高級フランチャイズも手に入れることになり、バットマンやスーパーマンと同様に、これらは間違いなく世界最大の格闘シリーズの一部となるだろう。
レゴ マーベル スーパー ヒーローズ 2 のスクリーンショット
ファミリー向けタイトルの TT Games
英国を拠点とするこのパブリッシャーは、10 年以上にわたって LEGO タイトルの制作に注力しており、よりファミリー向けのゲームを Xbox に導入するには理想的なスタジオとなる可能性があります。 Game Pass がすべての年齢層向けに宣伝されているため、Xbox はこれらの「E forEveryone」タイトルをさらに必要としています。
これらは、次のマイクロソフト買収の可能性についての私たちの考えです。 Microsoftが実際にワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントの買収の可能性についてAT&Tと話し合っているかどうかは、まだ分からない。
ただし、確かなことが1つあります。 Microsoft の買収はまだ終わっていない。WBIE が検討の対象となっているのであれば、間違いなくオファーを送る前にじっくり考えるだろう。
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