Counter Strike 2 - 評価システムの説明

バルブ

Counter Strike 2 の新しい評価システムについて知っておくべきことはすべてここにあります

Counter-Strike 2 では、Global Offensive に見られる従来のマッチメイキング ランクとは異なる、新しい評価システムが登場しました。この記事では、この革新的な評価システムの詳細を掘り下げます。

カウンターストライク、競争力のある一人称シューティング ゲームの典型として称賛されることが多いこのゲームは、ゲームの MOD としてささやかに始まりました。人生の半分。Counter-Strike は進化するにつれて、よりカジュアルなプレイヤー ベースとともに、活気に満ちた競争力のあるコミュニティを育成しました。

ゲーム内マッチメイキングとスキルベースのランクの導入グローバルオフェンス (CS:GO)これは、競争コミュニティ内のサードパーティのランキング システムへの以前の依存から脱却し、大きな変化を示しました。

選手たちの要望に応えて、バルブは、洗練された評価システムを導入することで極めて重要な一歩を踏み出しました。カウンターストライク2。この新しいシステムは、曖昧なランク ロゴに代わって ELO 値を直接表示し、プレイヤーから肯定的なフィードバックを獲得しました。

Counter-Strike 2 の評価システム

CS 2 では、革新的な評価システムが古い評価システムに完全に取って代わるわけではありません。代わりに、マップごとのランキング メカニズムを実装することでそれを刷新しました。この戦略的変更により、プレイヤーは、あるマップではグローバル エリートとして優れている一方で、別のマップでは初心者のままである可​​能性があることを認識して、各マップを個別に専門化することが奨励されます。

CS:GO のオペレーション・ブロークン・ファングで最初に紹介されたプレミア モードの導入により、ランク付けされたマッチメイキングのエクスペリエンスに革命が起こりました。プレミア モードでは、抽象的なスキル グループの指定を排除し、評価を正確な数値として表示します。この変更は、ピックアンドバンによるマップとサイド選択プロセスを導入することにより、待ち時間を短縮するために役立ちます。

プレミアモードでは、よりバランスのとれた試合を目指して、チームを編成する際に幅広い範囲を考慮した数値システムが採用されています。スキル評価は 0 から 30,000+ までの範囲になり、単に同じスキル ブラケット内でプレイヤーをグループ化するよりも優れたバランスが得られる可能性があります。

Counter-Strike 2 の評価システムの機能

プレミア モードの登場と刷新された評価システムにより、Valve はプレイヤーのスキル グループの計算を徹底的に見直しました。評価には自分のスキルだけでなく、チームメイトや敵のスキルも考慮されるようになりました。

各試合では、勝利と敗北の両方について潜在的なレーティング調整が表示されます。これらの調整では、チーム構成、最近の試合結果、対戦相手のランキングなどの要素が考慮されます。勝利によるレーティングの増加は 110 から 250 ポイントの範囲ですが、連続負けの場合は最大 -400 ポイントの減点が発生する可能性があり、連敗に対しては大幅なペナルティが課せられます。

同点の試合の場合、統計的に弱いまたは強いとみなされるチームの報酬または減点は半分になります。

評価スキル グループは、簡単に視覚化できるように色分けされたスキームを使用して分類されています。

  • 0~4,999:グレー
  • 5,000~9,999:水色
  • 10,000~14,999:
  • 15,000~19,999:
  • 20,000~24,999:ピンク
  • 25,000~29,999:
  • 30,000以上:

これらの色のカテゴリは、ゲーム内のスキンのレア度分類と一致しており、評価システムにテーマ要素が追加されています。

新しい評価システムではリーダーボードが導入され、トッププレイヤーがフレンド、地域、世界のリーダーボードに分類されます。

これらのリーダーボードは季節ごとにリセットされるため、プレイヤーはより高いランクを獲得するために新たな上昇に乗り出す機会が得られます。


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