Achilles: Legends Untold レビュー |ダークソウルよりディアブロの方が多い
アキレス: Legends Untold は、車輪を再発明して、ある程度成功した過去の成功をエミュレートすることで、よりリスクの少ないアプローチをとろうとしたわけではありません。
ダークポイントゲーム背後にあるインスピレーションとして、エンターテイメントの巨人の 3 人を選びましたアキレス: 語られざる伝説- ディアブロ、ダークソウル、映画『トロイ』。
開発者は、さまざまな程度の注意を払いながら、3 つすべてを模倣するか、敬意を払うことに成功しました。順位をつけるとしたら、まず『ディアブロ』だと思います。ダークソウル2位、トロイが3位。特にディアブロのファンであれば、その特定の順序に問題はありませんが、個人的には、その中にもっとソウルの DNA が含まれていることを望んでいました。
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話
Achilles: Legends Untold のストーリーは、映画からの明らかなインスピレーションで力強く始まり、ゲームが予算内で作られたことが明らかであるため、プレゼンテーションは非常にうまく行われています。しかし、より多くのナレーションが登場するにつれて、その肯定的な意見はすぐに消え始め、多くのナレーションはそれほど品質が高くありません。
主人公のアキレスの声はまちまちで、昔の英雄とは思えないような言葉をつぶやき始めることもあります。一方で、ダーク ポイントが追求した素晴らしい細部を 1 つ指摘しなければなりません。声優が実際にギリシャ訛りの人のように聞こえるためです。これは現代のゲームでは見落とされがちな細部です。私が『Expeditions: Rome』を見直していたのは、それほど前のことではありません。そこでは、ローマ人がどういうわけかイギリス人のように聞こえたので、プリムス・ピルスが今にも 2 つ目の片眼鏡を求めてくるのではないかと期待していました。地域に適したアクセントを得るために、VO の品質をある程度失う必要があるとしても、それだけの価値はあると思います。
脚本自体に関しては、語られざる伝説を紹介する良いひねりで力強く始まりますが、プロットが予測可能になるにつれてすぐに落ちます。予測可能なプロットは必ずしも悪いわけではありませんが、ストーリーが複数の展開に依存している場合は実際にはひどいものであり、ゲームにはその展開がたくさんあります。これにより、試みられたプロットのひねりが博覧会のスヌーズフェストになり、明らかに経験を損なうことになりました。
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皮肉なことに、『Souls』シリーズと『Diablo』シリーズには両方とも優れたストーリーがあり、『Achilles: Legends Untold』も同様ですが、3 つのうち 1 つだけが、それらを興味深い方法で提示する方法を見つけられませんでした。
ゲームプレイ
ストーリーテリングはビデオ ゲームの重要な部分ですが、アクション RPG の主な魅力はゲームプレイです。業界の 2 人の巨人がインスピレーションとして機能し、Achilles: Legends Untold は両方から借用しましたが、開発者の別の方向への努力にもかかわらず、ゲームプレイ ループは最終的に Souls よりも Diablo を彷彿とさせるものになりました。
戦闘メカニズムは Soulslikes から直接取り入れられており、軽い攻撃、重い攻撃、攻撃によるスタミナ バーの消耗、ダッシュとブロック、焚き火はハデスの神殿と呼ばれます。
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プロローグ中の戦闘はスーライクスと非常によく似ていますが、ギリシャに到着するとすぐに、ディアブロのように、敵を簡単に上回り、シングルスワイプで大群を粉砕することができます。これにより、戦闘が簡素化され、Soulslikes の魂が奪われます。そのため、最終的にはほとんどの部分が Diablo のように感じられます。
その点、『Diablo』と同じように、『Achilles: Legends Untold』にはエキサイティングな略奪者メカニクスが備わっていますが、自らの足を撃つことには成功しています。つまり、武器は Strength、Endurance、Precision、Wrath の 4 つの異なるステータスに応じて調整され、武器がどのステータスを好むかに応じて、より多くのダメージを与えるためにより多くのステータスを投資したくなる場合があります。ステータスや特典を尊重するのは簡単で、好きなだけ行うことができますが、武器自体によって制限されます。
つまり、武器のアップグレードには大量のコインが必要ですが、私は一度のプレイスルーで合計約 3 つの武器を最大化するのに十分な量しか戦利品を獲得できず、鎧をアップグレードすることはありませんでした。言い換えれば、良い武器を見つけたら、それが見つかるまでそれに専念するのが最善です。非常に重要なアップグレードします。これにより、選択した武器に合わせて属性をすでに構築している可能性があるため、再スペックする必要もなくなります。
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ボスやボスのようなクリーチャーは、そのメカニズムに関してはエキサイティングであることがわかりましたが、前述のスケールの小ささにより、遭遇は矮小化されています。結局ボスは3、4回の攻撃で倒せましたが、これは難易度の設定も関係しているのかもしれません。現在、ウォリアーとヒーローの 2 つがあり、これはノーマルとハードに相当すると思います。ただし、ノーマル設定は少し簡単すぎるように思えましたが、理解したときにはもう手遅れでした。
このゲームでは、コントローラーまたはキーボードとマウスを使用してプレイできますが、どちらが優れているとは言えません。代わりに、ゲームをプレイする最良の方法は、欠点を回避するために混合入力を使用することです。
コントローラーを使用すると、戦闘全般の操作が簡単になりますが、メニューや UI の操作に関しては、キーボードとマウスの方がはるかに優れています。それに加えて、重要な戦利品のほとんどはルーンチェストに隠されており、3 つの異なるルーンにシールドを投げる必要があります。それらを狙うのは、マウスでは子供の遊びですが、コントローラーでは非常にイライラする可能性があります。
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さらに、ゲームが攻撃入力の登録に失敗することがあります。これは、敵のグループに全力疾走して敵をなぎ倒そうとしたときに、アキレスが理由もなく敵の前に立ってしまう場合に迷惑です。ただし、コントローラーと KBM の両方でプレイすると、実際には Diablo ゲームプレイ ループを備えた楽しい ARPG の楽しみに変わります。
グラフィックとパフォーマンス
RX 580 が推奨 GPU としてリストされているため、要件は非常に控えめではありますが、ゲームは私にとってスムーズに実行されました。それを念頭に置いて、Ryzen 5 3600 と RX 5700 XT を搭載した私の PC は、ほぼ常に 120 FPS 以上でゲームをスムーズに処理しました。いくつかの途切れが発生することはありましたが、平均して 5 時間に 1 回発生したため、これは大きな問題ではありませんでした。
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一方、トロイに侵攻したり、古代ギリシャの建築物を通り抜けたり、危険な沼地、森、牧草地を冒険したりしても、ゲームは美しく見えます。
評決
このゲームには多くの欠点がありますが、多くの長所があるゲームでもあります。戦闘は中毒性があり、強力なアイテムを入手してアップグレードすることでドーパミンが分泌されます。つまり、Achilles: Legends Untold は楽しい時間であり、より重要なことに、時間を有意義に過ごすことができます。
今となっては時間を費やしたことを後悔している正規価格の AAA タイトルがたくさんある中、『Achilles: Legends Untold』は、ゲーム シーンが必要としていた新鮮な波を、わずか数分の一の価格で提供しています。価格は $25 / €23 / ₤20 で、発売週には 30% 割引になるのでさらに安くなります。 1 回のプレイに約 15 時間かかったということを考えると、特に発売直後からある New Game+ を考慮すると、このゲームには十分な価格の価値があります。
良いところ
- 中毒性のある、素早いゲームプレイ
- 美しいグラフィック
- アキレスの伝説をうまくひねった
- 満足のいく戦利品
悪い点
- ストーリーテリングは時々鼻につく
- ミックスしないとコントロールが面倒になることがある
- 声優の演技は賛否両論ある
私たちの評価
とても良い
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