AIリミットレビュー - 羊の服のオオカミ
それ以来ソフトウェアから導入されましたダークソウルズ私たちへのゲーム、多くの開発者は、勝利のフォーミュラを再現するミッションに設定しました。その困難のためにあなたの人生を悲惨にする容赦のないゲームを作るために、精神的な故障の端に到達することができても、あなたはそれを落とすことができません。
それらのいくつかは成功し、一部はそうではありませんでした、そしてその結果、私たちはほとんど同じアイデアで、わずかに異なる実行を備えた多くの魂の窓を持っています。したがって、新しい魂のようなものが出てくるたびに、元の魂の胎児との比較は避けられません。
制限があります真の魂のようなゲームであり、ほぼすべてのメカニックがダークソウルズゲームから借りただけでなく、独自の独創性をピンチしており、この有名な家族にオリジナルで認識できる追加を加えるのに十分です。
魂のようなゲームはユニークな品種であり、それらを本当に楽しむためには、少し自己浄化とマゾヒズムのダッシュが必要です。私はこれを言うとき、私は本気です。なぜなら、通常の敵でさえ、たった2つまたは3つのヒットであなたを一掃することができるからです。
AIの制限は、間違いなく、あらゆる意味でDark Soulsゲームの真の後継者です。最初は素朴で控えめに見えるかもしれませんが、魂のようなフォーミュラのほぼ軽いテイクのように見えますが、カラフルでほとんど漫画のような外観が単なるファサードであることに気付くのに時間がかかりません。表面の下には、このジャンルの最高のもの、羊の服の真のオオカミのように冷酷で容赦のないゲームがあります。
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話
魂のような伝統に忠実に、AI Limitはその物語を不可解でとらえどころのない方法で提示します。直接的なストーリーテリングの代わりに、武器とアイテムの説明、世界中に見られる散在する文書と通知、そして神秘的でしばしば非常に複雑なサイドクエストを通してストーリーを明らかにします。これらのクエストに従うことは簡単な作業ではありません。すべてをまとめるために、領域を複数回再訪する意欲が必要です。
説明させてください。他の魂の窓のサイドクエストは通常NPCによって与えられますが、AIの制限はこの点で例外ではありません。ただし、このサブジャンルの他のすべてのゲーム、オリジナルのDark Soulsゲームが含まれているゲームには、これらのNPCがファーストトラベルメニューを介して見つけることができるヒントを残します。 AIの制限では、そうではありません。新しいクエスト提供者に会うと、彼らは彼らの意図を漠然と説明し、その特定の場所を離れた後、彼らも去ります。今、あなたが望むなら、それらを見つけてクエストに従うのはあなた次第です。
それらのいくつかはいくつかのわずかなヒントを残すでしょうが、世界の広大さのために、それらに従うことはほとんど不可能です。したがって、サイドクエストを行うことは、あなたがそれをやりたくないからではなく、それがあまりにも多くの時間がかかり、以前の領域が多すぎるからです。
これらの過度に神秘的なサイドクエストとは別に、ストーリーテリングの残りの部分は曖昧であり、ストーリーを適切に把握したい場合は、多数のアイテムの説明と文書を読む準備をしてください。ストーリーは最初は特に魅力的ではないかもしれませんが、特に主人公の主な目的が単純で、些細なことでさえも感じられる最初のものは、徐々に面白くなります。時間を投資して徹底的に探索すると、AI Limitの物語は前向きな方法であなたを驚かせるかもしれません。
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主人公のアリッサは、ブレイダーズの一人であり、聖なる生命の木を守るために誓われたグループであり、その枝はゲームの世界に広がっています。彼女の過去を思い出すことなく、なじみのない場所で目覚めた後、彼女はこれらの枝をできるだけ多くの枝を回復するタスク(ダークソウルズのbonきのような役割を果たしている)を謎めいた幽霊のような存在に委ねられています。彼女が進むにつれて、アリッサは徐々に失われた記憶をつなぎ合わせ、自分自身についての真実を明らかにします。
このゲームは、緑を追い越して惑星を破壊した物質である泥に支配された黙示録的な荒れ地で行われます。この泥を食べる生き物は非常に危険であり、理由もなく攻撃します。アリッサは彼女の旅を通して彼らと戦わなければなりません。途中で、彼女はまた、人類を守るために宣誓された教会のメンバーと、後に現れた新しい敵に直面します。ストーリーは不可解であり、つなぎ合わせることは困難なままですが、ゲームの罰的な挑戦的なゲームプレイと相まって、その陰謀はあなたが最終的にすべてがどのように展開されるかを明らかにするために前進し続けるでしょう。
アリッサ自身は、ストーリーに余分な魅力を追加し、彼女を特に興味深いキャラクターにします。彼女の周りの世界についての彼女の完全な認識の欠如は、彼女に特定の素朴さを与え、特に彼女が露骨に明白な答えで質問をするとき、彼女の対話が予想外に面白くなる瞬間につながります。ゲームの全体的に暗く抑圧的な雰囲気にもかかわらず、彼女の無邪気さと意図しないユーモアは、黙示録的な黙示録的な環境でさわやかな光のタッチとして機能します。
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ゲームプレイ
魂のようなゲームの物語がどれほど良いか悪いかに関係なく、真実は、これらのゲームがそれによって決して判断されないということです。私たちはそれらのゲームを1つの主な理由でプレイします。例外的なゲームプレイです。その点で、AI Limitは独自のものを保持し、この人気のサブジャンルで最高のタイトルに近づいています。
このレビューの冒頭で、AIが元のDark Soulsのゲームプレイを密接に反映していると述べたとき、私はそれを意味しましたが、設定や全体的な雰囲気の観点からではありません。ダークソウルズはダークファンタジーに根ざしていますが、AIの制限は未来の世界で行われます。ただし、ゲームプレイのメカニズムと実行に関しては、Dark SoulsとElden Ringとほぼ同じと感じています。
キャラクターの動き、ロールとダッジのメカニズム、そして正確な実行に重点を置いて、すべてがダークソウルズゲームを密接に反映しています。このため、AI Limitは、戦闘と全体的なゲームプレイの観点から、完璧な魂のようなものに著しく近づいている体験を提供します。
戦闘について話すと、私はそれが残酷に難しいと言わなければなりません。さて、おそらく魂の退役軍人にとってはそれほど難しいことではありませんが、あなたがこのジャンルの新人なら、最高レベルの欲求不満を期待してください。敵は激しくぶつかり、あなたを非常に簡単に殺すことができるので、生き残るためには、敵の動きと待ち伏せの可能性を予測しようとして、あらゆるステップを慎重に計画する必要があります。
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レベルは直線的で非常によく設計されており、ショートカットでいっぱい、ロックされたドアがいっぱいで、鍵を見つけることができた場合にロック解除できます。また、さまざまなレベルを接続できるショートカットがたくさんあります。真の魂のやり方で、アクセスできない領域を見ると、十分に忍耐強い場合、ゲームの後半でその道を明らかにします。基本的に、あなたが魂のようなものから期待するかもしれないすべてのものは、ここにあります。
AIの制限での戦闘は、できれば乱闘であり、あなたの自由に多くの剣、axes、およびPolearmsがあります。近接武器とは別に、ブレイダーは呪文を使用することもできます。このメカニックを使用すると、AI Limitのユニークな機能であるSynch Systemに直接接続されています。
ヘルスバーのすぐ隣に、敵を切り倒すといっぱいになるシンクバーがあります。同期バーの値が高いほど、アリッサの攻撃がより多くのダメージを与えます。呪文、シールドの使用、パリーなどの特別な動きはすべてシンクバーエネルギーを消費します。バーが50未満で低下すると、これらの能力は使用できなくなります。このメカニックは、ゲームプレイに興味深いレイヤーを追加し、シンクバーを常に管理する必要があり、各戦闘に余分なレベルの挑戦を追加します。
AIの制限には、戦闘中の癒し、武器のアップグレードアイテム、鎧など、魂のようなゲームの多くの馴染みのある機能が含まれています。しかし、注目に値するメカニックの1つは、クリスタルの喪失です(Dark Soulsの魂に似ています)。死ぬと、他のゲームと同じようにクリスタルを取得することはできません。代わりに、それらの一部は永久に失われます。このシステムは、クリスタルの大きな備蓄で未知の領域に向かうことを避けることを奨励し、不必要な損失を防ぐためにアイテムに費やしてレベルアップするように促します。
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アップグレードといえば、AI Limitでのレベルアップは、他のSoulsゲームと同じシステムに従います。クリスタルを使用してキャラクターのレベルを上げ、バイタリティ、スタミナ、テクニック、強さなどのおなじみのカテゴリでアップグレードを利用できます。これは、他の魂のようなタイトルで見つけられるものを反映するシステムです。
私が本当に驚いた1つの側面は、スタミナ管理がないことでした。 AIの制限では、アリッサは無制限のスタミナを持っているので、戦闘中に彼女が疲れることを心配する必要はありません。特に敵の敏ility性を考えると、これは確かに安reliefですが、とにかくそのようなメカニックが不必要だったかもしれないことは注目に値しますが、それが完全に欠席していることは興味深いです。
前述したように、レベルは一般に線形であり、しばしばセットパスに従います。ただし、AI Limitは、特に後のレベルでは、探索する自由を十分に提供します。各レベルには追加の経路が導入されており、その一部は、独自のオプションのボスを発見する完全にオプションのエリアにつながります。
ボスといえば、各ボスの出会いはAIの制限で大事にする瞬間であることを強調する価値があります。各エリアまたはレベルは少なくとも1人のボスを備えており、ゲームは一定のボスラッシュのように感じるほど多くはありませんが、途中で重要な課題を提供するのに十分です。
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ボスの戦いで私が気づいたことの1つは、ドッジとパリーのタイミングの矛盾です。ほぼすべてのボスの出会いでは、ダッジまたはパリーボタンを押す正確な瞬間を学ぶ必要があります。これはイライラする可能性がありますが、それはまた、ゲームプレイに難易度と挑戦のユニークな層を追加し、それがあなたを喜ばせるかイライラさせるかを決定するのはあなた次第です。
言及する価値のあるもう1つのポイント、そしてゲームプレイの議論を結論付けるのにふさわしい方法は、ゲーム全体であらゆる形態の支援が完全に欠けていないことです。召喚オプションを提供する他の魂のようなタイトルとは異なり、実際のオンラインプレイヤーやAIの仲間を通じて、AIの制限にはそのいずれもありません。エルデンリングのミミックの涙やPの嘘の妖怪のような助けを望んでいたなら、私はあなたが失望するのではないかと心配しています。ここでは、それはすべて、従来の1対1の方法で上司に向かうことです。端近くに1人のボスがいます。そこでは、1人の味方と一緒に戦うことができますが、この出会いは実際のゲームプレイメカニックよりもスクリプト化され、ストーリーに結び付けられています。
ゲームプレイのディスカッションをまとめるために、魂のようなゲームに期待するものはすべて、いくつかの素晴らしい追加とともにここに存在します。ゲームプレイは困難で、挑戦的で、最も重要なことには魅力的です。 AIの制限は、ストリーマーのお気に入りになると確信しています。ストリーマーは、さまざまな課題と速度の実行に採用する可能性が高いと確信しています。
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グラフィック、サウンド、パフォーマンス
AI制限のゲームプレイは間違いなく印象的で挑戦的ですが、そのグラフィックスについても同じことは言えません。誤解しないでください、AI Limitは視覚的に魅力的なゲームですが、他のいくつかの同様のタイトルの視覚的な影響とは完全には一致しません。とはいえ、控えめに言っても、ポスト黙示録的な世界の暗い性を描くための開発者のアプローチは非常に興味深いものです。
ゲームのビジュアルスタイルは、アニメにインスパイアされたもので、アニメのキャラクターと独自の魅力を持つセルシェードグラフィックスが特徴です。ただし、よく見て、他の同様のタイトルと比較すると、いくつかの顕著な欠陥が明らかになります。たとえば、特定のNPCはぼやけた線と未定義のラインで表示されます。これにより、非常に魅力的ではないようになり、鋭く明確に定義されたテクスチャが不足しています。グラフィカルなプレゼンテーションは、ゲームの他の側面を支持してやや無視されているという印象を与えます。
とはいえ、特にAIの制限のレベル設計は、特に視覚的実行の点で本当に印象的です。世界は本質的に過ぎ去った時代の廃insのコレクションであり、生命の兆候を欠いていることを考えると、レベルは非常によく作られているので、空虚と腐敗の忘れられないシーンを賞賛することがよくあります。
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しかし、ゲームが終わりに向かって進むにつれて、開発者は新鮮なアイデアを使い果たしたように感じます。新しい領域を導入する代わりに、以前に調査されたレベルを再訪することを選択し、異なる視点やレイアウトの変更を提供します。
AI制限のサウンドデザインは同様に印象的で、ゲームの暗い雰囲気を完全にキャプチャし、さらには強化しています。探索を通して、環境に忘れられない品質を追加する継続的で単調な音楽がよく聞こえ、気分を別のレベルに上げます。最もシンプルな作曲でさえ、ゲームの全体的な経験と雰囲気に大きな影響を与えることができることの証です。
パフォーマンスに関しては、PlayStation 5で問題は発生しませんでした。ゲームはデフォルトで60 FPSで実行され、忠実度とパフォーマンスモードを選択するオプションはありません。利用可能な唯一のカスタマイズは、アンチアライア化方法の選択ですが、提供されたオプションの間に大きな違いに気付かなかったことを認めなければなりません。
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結論
あなたが魂のようなゲームやそのユニークな体験を切望している場合は、もう探す必要はありません。おなじみのすべての魂の仕組みといくつかの追加のひねりが満載されているため、挑戦するゲームプレイへの渇望を満たすだけではありません。
これにより、開発者であるSense Gamesがホイールを再発明しようとしませんでした。彼らは、何も変えようとすることなく、これまでに非常に多くのタイトルに非常に多くの成功をもたらした実績のある公式に積み重なっています。正直なところ、私はそれを他の方法では望んでいません。
良い
- Dark Soulsのゲームプレイメカニクスへの忠実
- 残酷に挑戦的な戦闘
- ユニークな同期システムは、ゲームプレイに深さを追加します
- 印象的なボスのデザインと出会い
- 興味をそそる不可解なストーリーテリング
- サウンドデザインによって強化された強い雰囲気
- 黙示録的な世界を捉えた美しいレベルのデザイン
悪い
- サイドクエストは追跡するのが難しい場合があり、領域を再訪する必要があります
- ボスの戦いで一貫性のないダッジとパリーのタイミング
- ゲーム後期コンテンツは、再利用レベルでリサイクルされているように感じます
私たちの評価
素晴らしい
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