アバター: パンドラのフロンティア レビュー: ユービーアイソフトの変化の証

ビデオ ゲームを原作とした映画は悪いニュースになることが多く、映画を基にしたゲームはさらに悪いニュースになる可能性があります。このようなゲームがユービーアイソフトによって開発される場合、ユービーアイソフトはそのようなプロジェクトの落とし穴に精通しており(キングコングのゲームの大失敗を思い出してください)、見通しはあまり有望ではないかもしれません。控えめに言っても、懐疑的になるのは当然です。しかし、『アバター: パンドラのフロンティア』での私の経験は、良い意味で嬉しい驚きを与えてくれました。

完全に率直に言うと、私はユービーアイソフトが長年にわたって提供してきたさまざまな要素が入り混じったもので、ありふれた「疑問符」のような探索を備えた巨大なマップを備えていると予想していました。しかし、『アバター: パンドラのフロンティア』はそれらの期待を上回り、「頑固な」ユービーアイソフトでも実際に進化し、前向きな変革を遂げることができるという証拠として役立ちます。

この非常に謎めいた、そして信じられないほど興味深いゲームに 50 時間以上を費やした後の私の観察は次のとおりです。

AltChar 『アバター: パンドラのフロンティア』は、ユービーアイソフトによるオープンワールドへの少し異なるアプローチを表しています

何らかの側面、特にストーリーを掘り下げる前に、私の広範なゲーム経験の中で、これほど遅いペースで始まるゲームに出会ったことがないことを強調しなければなりません。 『アバター: パンドラのフロンティア』のプレイを検討している場合は、この点に留意してください。ストーリー、ゲームプレイ、探索、その他のどの側面においても、初期段階は無気力で面白くないと感じます。私の決意がなかったら、諦めようかと思った瞬間もあったでしょうし、それは間違いなく大きな間違いだったと思います。

『アバター: パンドラのフロンティア』のストーリーは非常に重要ですが、このゲームでは質の高い探索が明らかに優先されるため、意図せず後回しになっています (これについては後で詳しく説明します)。ゲームの冒頭でジェイク・サリーについて時折言及されることを除けば、この物語は映画の物語とはまったく異なります。アクションはパンドラの西部フロンティアとして知られる別の場所で展開します。

この物語は、自分たちを救世主として押しつけた人間によって連れ去られた、絶滅したサレントゥ族に属するナビ族の子供たちのグループに続きます。これらの子供たちは、主人公とともに、予期せぬ出来事の中でこの投獄から脱出します。その後、主人公はパンドラの福祉を目的とした人間とナヴィの両方で構成される抵抗運動に参加します。この運動は、この魅惑的な月で計画外の資源採掘により生態系破壊を引き起こしている子供たちの誘拐を担当する企業である RDA に反対します。

AltChar アバター: パンドラのフロンティア - 主人公は人間によって育てられたナヴィの子供です

このゲームの他の側面と同様に、ストーリーは重大な陰謀もなく単純な形で始まり、ほぼ完全に予測可能なものになっています。ただし、ゲームが終わりに近づくにつれて、物語の重要性は大幅に高まります。これは必ずしも優れたストーリーテリングによるものではなく、むしろ感情的な深さと、主人公がパンドラの世界と形成する信じられないほどのつながりによるものです。

エンディングには特別な陰謀や予測不可能さが欠けており、他の Ubisoft ゲームに見られるような悲劇的な重みもありません。しかし、それは非常に満足感があり、やりがいのあるものであることがわかります。エンドロールが流れると、本当に心が温かくなります。少なくとも、それが私の経験でした。

注目に値するのは、このゲームで描かれるキャラクターの成長です。最初に、プレイヤーは本物の RPG 体験に似た、豊富なオプションを備えたキャラクターを作成する機会があります。また典型的な無言の主人公が登場するのではないかという私の当初の予想に反して、Ubisoft はさらに一歩先を行きました。

AltChar アバター: パンドラのフロンティア - キャラクターの成長は並外れたものです

このキャラクターには 3 つの声 (男性 2 人、女性 1 人) が与えられました。私が選んだ声(パトリック・アベラール)は、本当に素晴らしいものでした。私は、怖がる少年から恐るべき戦士に変身する、これほど質の高いキャラクターの成長を目撃したのは、『ファークライ 3』のジェイソン・ブロディや『トゥームレイダー 2013』のララ・クロフト以来だと自信を持って断言できます。

メイン クエストを通じて追求されるメイン ストーリー以外にも、Pandora 内に点在する数多くのサイド ストーリーを探索できます。ほぼすべてのクエストラインが魅力的であることが判明し、多くの収集品にも物語や伝承の断片が隠されています。これらの要素は、アバター世界のすでに複雑な伝承をさらに豊かなものにします。

前述したように、物語はクエストを通じて展開されますが、展開されるイベントを発見する唯一の手段ではありません。探索中に、ストーリーに貢献する多数の文書や音声ログに遭遇します。それらは簡潔であまり退屈ではないため、それぞれを読んで西部辺境の人々や出来事を深く掘り下げる価値があります。

一言で言えば、『アバター: パンドラのフロンティア』の物語は衝撃的なものではないかもしれませんが、魅力的な主人公、他のキャラクターとのつながり、そして世界とその住民との間に築かれた感情的な絆が、感動的な物語に貢献しています。最終的には非常に興味深いものです。

AltChar 『アバター: パンドラのフロンティア』のストーリーは特別素晴らしいものではありませんが、非常に感情的です

ゲームプレイ

ゲームプレイの仕組みは、他の側面と同様に、徐々に展開していきます。「非常に徐々に」と強調しています。実際、ゲームの最初の数時間は、主にある場所から別の場所に歩いてクエストを完了することがアクティビティとなるため、多少退屈に感じるかもしれません。

Ubisoft は、プレーヤーが最初の数時間で Pandora の魅惑的な雰囲気に浸ることができるように、意図的にこのゆっくりとした導入を設計したという印象を受けます。しかし、彼らは重要な側面を見落としているようだ。ジェームズ・キャメロン監督はすでに2009年にパンドラの美しさで私たちを魅了しており、それ以降のすべては私たちが目撃したものを再現しようとする試みのように感じられるのだ。 Ubisoft が提示した Pandora の演出は、決して印象に残るものではありませんが、前述したように、それは見慣れた光景、つまり私たちがすでに経験したことのように感じられます。

本質的に、アバター: パンドラのフロンティアは、サンドボックスと RPG の要素を特徴とする FPS アクション アドベンチャーとして分類でき、3 つの異なるエリアに分かれたパンドラの西部フロンティアの驚くほど危険な広がりで展開します。

AltChar 『アバター: パンドラのフロンティア』はさまざまなジャンルが融合したゲームです

ゲームプレイ体験はクエストと追加の探索に分割でき、これには多数のアイテムの収集、野生動物の狩猟、植物からの資源の収集、動植物のスキャン、武器や防具の作成、ダイアホースやイクランの乗馬などが含まれます。これも Ubisoft の古典的なタイトルのように思えるかもしれませんが、信じてください、『Avatar: Frontiers of Pandora』はそれをはるかに超えたものです。

たとえば、探索の場合、これまでの Ubisoft ゲームとはアプローチが異なります。以前のタイトルでは、広大なマップ上に点在する視点を見つけてスキャンし、探索するすべてのものを疑問符の形で明らかにするプロセスが必要でした。 『アバター フロンティア オブ パンドラ』では独特の手法が採用されています。ビューポイントはなく、代わりに手動でマップ内を移動することでマップの曇りを解除します。探索すると、地図上に紫色の点が表示され、近くの興味深いスポットを示します。あなたの仕事は、Na'vi Senses を使用してエリアをスキャンし、大まかな方向を特定し、特定のアイテムまたは場所を検索することによってそれらの場所を特定することです。

この形式の探索は、研究体験に説得力のある側面を追加します。コンパスを使用してクエストを追跡することが多い他のゲームとは異なり、『アバター: パンドラのフロンティア』では、クエストはナヴィの感覚では大まかな方向を示す白い点としてのみ表示されます。ゲーム全体は探索を中心に展開しており、ゲームが展開する設定を考慮すると、このアプローチは非常に効果的であることがわかります。

AltChar アバター: パンドラのフロンティア - 探検は別のレベルにあります

このゲームでは武器の選択肢が限られており、ゲームプレイ全体を通じて利用できる武器の種類は 7 種類のみです。ただし、一度に最大 4 つまで持ち運ぶことができ、メニューで簡単に交換できます。武器庫には、3 種類の弓矢、槍投げ、爆発トラップ設置装置、自動小銃、散弾銃が含まれています。各武器の強化バージョンは、ゲームの世界で発見したり、作業テーブルと呼ばれる特別な場所で作成したりできます。

ナヴィと人間の武器の両方の射撃メカニズムは見事に実行されており、満足のいく体験を提供します。特に矢を放つ衝撃や迫力が非常に伝わってきて、一発一発に迫力を感じることができます。ゲームのこの没入型の側面を備えた開発者に敬意を表します。

ナヴィの英雄は、武器以外にも、見た目の目的と防御機能の両方を提供するさまざまな装備を使用できます。装備はパーツに分類されており、各防具と武器のパーツは高級、高級、極上の 3 段階に分かれています。アーマーは、探索を通じて入手したり、ミッションを完了した報酬として入手したさまざまなデザインを使用して、作業テーブルで作成することもできます。

AltChar アバター: パンドラのフロンティア - 武器の選択はそれほど難しくありません

クラフトについて議論するときは、この面で開発者が行った卓越した仕事を強調することが不可欠です。クラフトには植物と動物の両方から得られる世界中から集められた材料が必要です。 1 つの作品を作成するには、通常 2 ~ 3 つの異なる材料が必要です。マテリアルは品質階層によっても分類されているため、特定の場所でマテリアルを検索する必要があります。

これらの場所は明示的にマークされていませんが、一般的な手がかりで示されています。さらに、新しい装備を作成するには、居住地の職人から入手できる設計図が必要です。より高品質なデザインを実現するには、クエストを完了したり、敵の影響を排除したりして、その地域の全体的な生活の質を向上させることで、地元の人々とより良い関係を築く必要があります。

これは、ゲームの別の側面、つまり敵のキャンプにつながります。 Ubisoft のオープンワールド ゲームがキャンプなしで存在できると信じていたとしたら、それは間違いです。キャンプは大規模な RDA 前哨基地と小規模な RDA 施設に分類されます。それにもかかわらず、その豊富さにもかかわらず、各キャンプが独自に設計されていることは注目に値します。これらは、ファー クライ シリーズやゴースト リコン シリーズなど、以前の一部のゲームで見られた単調さをなんとか回避しています。

AltChar アバター: パンドラのフロンティア - 敵の基地も存在します

『アバター: パンドラのフロンティア』のゲームプレイの重要な側面は、特にイクランに乗っての空中ゲームプレイです。旅行が大幅にスピードアップするため、イクランにアクセスできるようになるまで、研究や収集品の収集を保存しておくことを強くお勧めします。飛行体験自体は満足のいくものですが、空中戦闘はややぎこちなく、実行するのが難しいです。

他の Ubisoft ゲームと同様に、アバター: パンドラのフロンティアには 2 つの層に分かれたスキル ツリーが備えられています。獲得したスキル ポイント、ミッションの完了、またはそれぞれのスキルを付与する特定の収集品の検索によってロックを解除できる従来のスキルと、発見された祖先のスキルです。世界中のエイワにつながる特別な場所にあります。

『アバター: パンドラのフロンティア』は、何時間でも楽しめる広大で複雑なゲームプレイ体験を提供します。メインストーリーは 10 ~ 15 時間で完了できるとの公式見積もりにもかかわらず、Ubisoft は興味深いひねりを導入しました。このゲームには従来のレベリング システムはありません。代わりに、パワーレベルがあります。優れた装備を装備し、スキルを取得することでパワーレベルが向上します。各ミッションや敵キャンプには特定のパワーレベル要件があり、レベルが低い状態でそれらに挑戦することは可能ですが、お勧めできません。

AltChar アバター: パンドラのフロンティア - メインストーリーには最大 15 時間かかります

したがって、ミッションを完了するには、まず特定のレベルに達する必要があり、そのためには追加の探索やより良い装備の作成が必要であり、それにはリソースの収集と最終的にはさらなる探索も必要になります。

『アバター: パンドラのフロンティア』には 3 つの難易度レベルがありますが、たとえ最も簡単な設定であっても、レベルを超えた敵に立ち向かうことは危険を伴う可能性があります。この状況では、ゲームにより多くの時間を費やさざるを得なくなり、メインミッションを迅速に進めることができなくなります。

AltChar アバター: パンドラのフロンティア - たとえ最低の難易度であっても、レベルが高すぎる敵と戦うことはお勧めできません

グラフィック、パフォーマンス、サウンド

Ubisoft は、『Avatar: Frontiers of Pandora』で、視覚的に素晴らしいゲームを作成する能力を再び証明しました。グラフィックの卓越性の分野では、このゲームは市場で最も印象的なゲームの 1 つとして際立っており、視覚的に素晴らしいゲーム体験を提供してきた Ubisoft の歴史を示しています。

パンドラの活気に満ちた本物のような世界は非常に没入型で、パンドラの美しい風景に生息する奇妙な生き物たちが今にも画面から飛び出してきそうな感覚を与えます。

確かに、Ubisoft は車輪を再発明する必要はありませんでした。むしろ、映画で見られたデザインをゲームに巧みに変換しました。簡単な仕事だと考える人もいるかもしれないが、Ubisoft は賞賛に値する形でそれを実行した。

西部フロンティアは 3 つの地域に分割されており、それぞれが独特のグラフィック表現を誇っています。 1 つの地域は緑豊かなジャングル、もう 1 つは広大な平原、そして 3 つ目の地域は植物がそびえ立つ丘陵地が特徴です。平野部の風の影響は特に印象的で、高い木々や草が揺れて息を呑むような光景が見られます。

AltChar アバター: パンドラのフロンティア - パンドラは息をのむほど美しい

雨や雷などの気象状況も美しく描写されています。夜になると変化する世界は特別な美しさを加えます。屋外でも RDA 施設の限られた空間内でも、自然光に照らされた洞窟と合わせた照明効果は息を呑むほどです。

レイ トレース反射の実装により、特に水で満たされた洞窟のグラフィック プレゼンテーションが強化され、鮮やかな植物が水面に反射し、全体的に印象的な視覚体験が加わります。

ご安心ください。ゲーム体験の大部分は、息を呑むような風景を眺めることに費やされることになります。イクランで高いところに登るときは特にそうで、見渡す限りの広大で美しいパンドラの世界を眺めることができ、本当に素晴らしい体験ができます。

AltChar アバター: パンドラのフロンティア - レイ トレースされた反射により、全体的なグラフィック品質がさらに向上しました

パフォーマンスに関しては、PlayStation 5 でのプレイ体験は非常にスムーズで、技術的な問題が 1 つも発生することなく 50 時間以上プレイできました。このゲームには品質とパフォーマンスの 2 つのモードがあり、私は後者を選択し、ビジュアル品質をわずかに犠牲にしてスムーズなゲームプレイを優先しました。基本的に、どちらのモードも素晴らしいパフォーマンスを発揮し、シームレスなゲーム体験を保証しました。

サウンドトラックは特に印象に残るものではなく、単純なルールに従っています。気づかなければ、特に影響力のあるものではありません。ただし、重要な出会いの際には、全体の雰囲気を高める思い出に残る音楽の瞬間があります。サウンドデザインは、全体として、適切に実行されています。重大な批判を集めているわけでも、並外れた賞賛を集めているわけでもない。

AltChar アバター: パンドラのフロンティア - 環境音が雰囲気を盛り上げます

結論

私の評価では、『アバター: パンドラのフロンティア』は、Ubisoft の高品質ゲームに見られる最高の品質が混在したものです。主な欠点は起動が遅いことであり、多くの人が早期に放棄してしまう可能性があります。それでも、忍耐強い人にとって、このゲームは最終的には称賛に値するゲーム体験を提供し、満足のいく後味を残します。

見事なグラフィック、感情的に魅力的なストーリー展開、パンドラの魅惑的な世界の没入型探索を特徴とするこのゲームは、何時間もの高品質のエンターテイメントを提供することを約束します。

良いところ

  • 見事なグラフィックス
  • 感情を揺さぶる物語
  • 再定義された探索と収集品
  • キャラクター開発
  • ユニークな研究と製作システム
  • 空中ゲームプレイ

私たちの評価

素晴らしい