Destiny 2: ライトフォール レビュー |オシリスによる拡張は呪われている

浮き沈みは、長く続くものには自然な流れです。これは、新しいコンテンツやアップデートが絶えず流れ込んでくるため、ライブサービスのゲームでは、寿命の長いゲームよりもより強烈に経験することになります。つまり、すべての DLC や拡張が優れているわけではありません。

残念なことに、デスティニー2、これは、複数の面で失敗した Lightfall の場合に当てはまりますが、ストーリーテリングはおそらく今、誰もが頭の中で一番に考えていることでしょう。 Steam ユーザー レビューをざっと見ただけで、肯定的なレビューを残したプレイヤーは 3 人に 1 人だけであることがわかります。これは憂慮すべき兆候ですが、なぜ状況がこのようになっているかについてより詳細な説明が必要な場合は、私たちが対応します。

バンジー Destiny 2: ライトフォールで立ち往生

ストーリーとネオムナのパッチワーク背景

まず最悪の部分を取り除きましょう。 Lightfall のライティングの品質に関するプレイヤーの無限の叫びが正当なものであるかどうかについて、情報に基づいた決定を下そうとしている場合、単純な答えは「はい」です。それは非常に悪いです。

新たな悪役である証人の最初の弟子であるラルクを倒した後、物語は動き始めます。彼はカルスを新たな弟子として迎え入れ、後に起こるであろう衝突を準備している。ここで、一貫した文章のすべてが停止します。

その時点から、証人がマクガフィンを狙っており、それを取りに行くためにカルスを送っていることが明らかになります。物語全体を通して、元陰謀団の皇帝は最初のマクガフィンを追いかけている間に別のマクガフィンを生み出し、私たちはそれを止めようとします。キャンペーンの終わりまでに、一人のマクガフィンはもういなくなり、もう一人は説明されていないままになり、私たちに残されたのは答えのない疑問、何も達成できなかった空虚な冒険、そして耐えなければならない迷惑な新キャラクターだけです。

さて、もしバンジーキャンペーンの欠点を結論のない恐ろしいペースのプロットと耐え難い登場人物が 1 人だけという点に限定すれば、依然として反発はあるだろうが、それほどではない。残念なことに、私たちはニンバスとオシリスの両方を苦しめなければなりませんでした。

バンジー そうだ、もう少し弱音を吐いてもいいじゃないか!

オシリスがすべてのミッションを通して存在する理由はただ 2 つあります。テクノバブルを吐き出すことと、あたかもミッションが時間に左右されているかのように神経質に叫ぶことです。最初の部分は言及するだけで十分にひどいものであり、テクノバブルはプロット要素を適切に説明できないときの単なる安っぽい取り締まりにすぎないため、説明する必要はありませんが、Destiny 2 のこの時点では、長年にわたるプロットの穴と、宇宙の意図的に説明されていない部分。

しかし、神経質な叫び声のほうが私をさらに悩ませました。オシリスは、闇と戦っている私たち生きている種族にはもう時間がない、と叫び続け、たとえ焦ることがレジェンド難易度のキャンペーンに取り組む上で最悪の方法であるにもかかわらず、プレイヤーに急ぐよう促した。プロットと実際のゲームプレイの間のこの乖離は、時間が経つにつれて耐えられなくなり、何度もゲームをやめることになりました。

ニンバスに関して言えば、彼らはクラウド・ストライダーです。これはネオムナの守護者を表す派手な名前です。この拡張の新エリアは完全にインスピレーションが欠けているように感じられ、何年も前に誇大広告で始まったトレンドに誰かが乗りたかったためにのみ存在しています。サイバーパンク2077。

Cloud Strider のデザインは、基本的にはバーゲンビンのシルバー サーファーのパクリであり、ひどく失敗したロボコップの改造のように見えるので、一般的に私に感銘を与えることはできませんでした。

彼らの言い伝えも私を魅了することができませんでした。ネオムナは、10年間都市を守り、その後サーバーに変えられるクラウドストライダーを指定しているようです。はい、データを保管する場所のようなものです。

バンジー Cloud Strider サーバーが PS5 に似ているとしたら、これはプロダクト プレイスメントだと思います

しかし、ネオムナをさまよっていると、サイバーパンクの設定のように見せようとしている都市が明らかになりますが、あなたが出会う2人のクラウドストライダーがここには人がいると主張しているにもかかわらず、完全に人が住んでいません。その理由は、住民がマーク・ザッカーバーグのメタバースのアイデアを全面的に受け入れ、保護が不十分な単一のサーバーに意識をアップロードしたためであり、それは悪者たちが彼らを危険にさらすための楽な作戦を見れば明らかである。

この世界にはマーク・ザッカーバーグもメタも存在しないが、ネオムニが使っているのはCloudArkと呼ばれるもので、Facebookの責任者が失敗したセールストークに非常によく似ている。

バンジー イシュタル・コレクティブはおそらく人類の最も聡明な頭脳の一つであったと考えられている

いずれにせよ、時々、住民と思われるオレンジ色のシルエットが周囲に見えることがあります。彼らの肉体は明らかにどこかで停滞しているようです。空っぽの街と表面的なストーリーのつぎはぎ状の推論は、Bungie がわざわざ街に実際の人口を追加しない言い訳のように見えますが、これがストーリーが非常に弱く感じられる理由の 1 つです。

表面的な話に関して言えば、ニンバスの著作全体はこの 2 つの言葉で説明できます。このキャラクターはマーベル・シネマティック・ユニバースから直接引き出されたもので、あらゆる状況に対して気楽な冗談を言い、常にユーモアを届けようとしているが、実際にはそれを実現することができなかった。

バンジー MCUファンでもMCUの執筆には疲れます。なぜそれをゲームに強制するのでしょうか?

Cloud Strider についてはこれ以上言うことはありません。彼らが中心人物の 1 人であるキャンペーン ストーリーの質を十分に物語っています。

では、『ライトフォール』の物語という泥沼をすべて乗り越えたとき、実際に物語を締めくくる結末や、これまでの数多くの執筆上の罪のいくつかを解決する結末を手に入れることができるのでしょうか?いや、バンジー明らかにした50 ドルを支払うだけでは完全な体験を保証するのに十分ではないため、将来のシーズンをプレイしてゲームのエンゲージメント指標を最大化しない限り、ストーリーは分断されており、ライトフォール キャンペーンには答えがないままになっています。

ゲームプレイとサンドボックス

ライトフォールの物語である暗い場所からついに抜け出し、Destiny 2 の新しいゲームプレイ部分は実際には悪くありません。新しい Strand サブクラスは、既存のサブクラスに比べてパフォーマンスが劣ると見られていますが、Beyond Light の発表で Stasis が発生した混乱を考えると、私はそれをいつでも受け入れます。

比較すると、ステイシスは、残りのサブクラスと一致するまでの長い一連のナーフを経るまで、PvP を完全に台無しにしました。さらに、Beyond Light は、ゲームの推奨設定よりも強力なマシンであっても、PC のパフォーマンスを台無しにしました。ライトフォールではどちらも起こりませんでしたが、これが賞賛の理由となるかどうかは議論の余地があります。

私がBeyond Lightの問題点について言及している理由は、LightfallをDestiny 2の最悪の拡張だという人をよく見かけるからですが、それは絶対に真実ではありません。皮肉なことに、オシリスをタイトルキャラクターとしてフィーチャーした別の「拡張」は最悪のものとして広く受け入れられており、私の意見では、それは今日でもその王座を維持するに値します。一方、最後の3つ(Beyond Light、Witch Queen、Lightfall自体)を考慮しても、Lightfallはあらゆる面で最悪の拡張ではありません。

バンジー Destiny 2 - ライトフォール

Strand は法外なパフォーマンスを発揮しているわけではないかもしれませんが、これまでのところ誰かの経験を台無しにすることもありませんでした。これを使用しなくても、あなたやあなたのチームに支障をきたすことはありません。言い換えれば、Lightfall に付属するサブクラスは Pay-to-Win ではありません。これは、Bungie が Stasis で踏んだ危険な滑りやすい坂道でした。

一方、Strand では、どのクラスを使用しているかに関係なく、非常に楽しいことがたくさんあります。マップ上でグラップリングすると、その場所と対話するまったく新しい方法が提供され、グラップル パンチは決して楽しくなりません。

ストランドに関して聞かれる主な不満は、バーサーカーの力については触れていないものの、タイタンズが窮地に立たされたということだ。パフォーマンスは問題ありませんが、不満は専門化を作成する際に費やされた創造性、または創造性の欠如に関するものです。

全体として、サンドボックスは現時点では非常に楽しく、完璧ではありませんが、Beyond Light で言えること以上です。たとえば、ロードアウトで 2 つの特殊弾薬武器を使用するガーディアンが増えているため、PvE プレイヤーは主弾薬武器全般、特にハンドキャノンのバフを求めています。皮肉なことに、私は拡張までの数か月間、メタについてあまり理解していなかったので、常にオーストリンガーを装備した状態でレジェンダリーキャンペーンを完了しました。

バンジー オーストリンガーとカルス、より象徴的なデュオの名前を挙げる

困難

残念ながら、レジェンド キャンペーンも魔女の女王と比べて品質が低下しました。今回、私たちが直面することになった新しい敵はトーメンターという 1 人だけで、「困難」は私たちを狭い空間に閉じ込め、周囲の何もないところから敵を出現させることを中心に展開していました。

難易度を上げる最悪の方法ではありませんが、Bungie はチームが Hive Lightbearers を導入したときほど多くの労力を費やしていないのは間違いありません。すべての敵の体力とダメージ出力を増加させるだけで終わりにしなかったことに少し感謝しましょう。

最も安上がりな「困難」な瞬間の 1 つは、ドロップ ポッドを通じて頻繁に援軍を呼び寄せる陰謀団のボスとの戦いでした。 EDZで大勢の陰謀団を殺害し、堕落した者なら誰でも、これがどこに向かうのか知っています。

ボス自体はまったく難しくなく、彼の援軍もそれほど難しくありませんでしたが、これは誰も最初の実行で死なずに完了できた唯一のミッションでなければなりません、そしてその理由は、あなたに時間を与えない即死メカニズムです。反応する。カバルのドロップポッドはガーディアンを一撃で殺しますが、通常は安全に回避する方法があります。広々としたオープンスペース、彼らが到着するのを確認するための良好な視線、またはプレーヤーに警告する地面のマーカーさえあります。

バンジー 「受信ポッドをドロップ」は警告ではありません。インスタキルされそうな通知です

今回の戦いではそのようなことは一切なく、ガーディアンは狭い空間に詰め込まれ、敵の波とボスと同時に戦い、受け取る唯一の「警告」は HUD 上の能力の上に小さな通知が表示されることだけでした。さらに追い打ちをかけるように、この警告が発生したときに着陸ゾーンに立っている場合は、移動して生き残る十分な時間がありません。

着陸場所も変更されるため、ここでの選択肢は試行錯誤かチーズだけです。これは、エキゾチックドロップをゼロでロストセクターを3時間連続で栽培するのと同じくらい充実しています。

また、Bungie はバックエンドで何かを台無しにし、その結果スレッシャーが想定されているよりもはるかに危険な結果をもたらしました。基本的に、Destiny 2 を 60 FPS 以上で実行している場合、航空機は反応する前に体力を消耗する可能性が高くなります。少し前の悪名高きスコーンクロスボウに似ています。

レジェンダリーキャンペーンの難易度は当たり外れが混在していましたが、オープンワールドでのパワー要件の変更は当たり外れの積み重ねにすぎません。人々は今、単純なタスク、マスターやレジェンドの難易度のアクティビティを行うためだけに、高いパワーレベルの装備を磨かなければなりません。パワーバランスはめちゃくちゃで、誰もがその変化を嫌っています。少なくともすべてのピナクルズはパワー バンプで +2 を獲得できるようになりました。

バンジー 魔女の女王が装備された武器をレンダリングする間の季節のカットシーン

プレイヤー間のもう 1 つの争点は、新しいレイドの難易度でしたが、実際には気に入らない人よりも気に入った人の方が多いようです。レイド自体は楽しいもので、動きがたくさんあるので、ただ井戸に座ってすべてを掃討するだけではありません。少なくとも、常にではありません。

バンジー では、なぜライトフォールのカットシーンではフヴォストフを持った私が表示されるのでしょうか?

結論

Lightfall のパフォーマンスを簡単に要約すると、Bungie はストーリー要素を完全に落とし、ゲームプレイはわずかにマイナスの影響を受けましたが、レイドは人々にポジティブな雰囲気を残しました。とはいえ、襲撃はすべてのネガティブな要素が焼き付けられた後に行われたため、その間に私たちが無意識のうちにハードルを下げていた可能性は十分にあります。

しかし、未完のストーリーを 50 ドルの価格で出荷し、3 か月後、6 か月後、9 か月後にその後のシーズンが開始されるときに、それを追加のプレイ時間の餌として使用することを本当に許すことはできません。

前の 2 つの拡張と比較すると、Witch Queen は Lightfall よりもはるかに優れていますが、Beyond Light はいくつかの点で優れていますが、他の点では劣っています。 Beyond Light は Stasis によって PvP の状態を台無しにし、信じがたいことですが、今年の大部分にわたって続いた説明できないパフォーマンスの低下により、一般的なゲームプレイをさらに悪化させました。 『Lightfall』はそのような挫折には見舞われなかったが、価格を正当化するにはストーリーとコンテンツがあまりにも不足している。

良いところ

  • ストランドは楽しく遊べます
  • レイドはかなり良いよ

悪いところ

  • 未完の物語
  • これからの季節に向けた餌
  • ネオムナはやる気がないと感じる
  • Cloud Striders の精彩のないデザインと最悪の文章

私たちの評価

わかった