Diablo 4 レビュー - 地獄へ、そして再び戻る

知っておくべきこと:

これまでディアブロのゲームをプレイする機会がなかったので、レビューするという概念はありませんでした。ディアブロ4特にこの続編がシリーズにあまり馴染みのないプレイヤー向けに採用されていることを知った後では、私は興味深く、挑戦的であると感じました。

Diablo 4 をすぐに気に入ったとは言えませんが、数時間調整した後、このアクション RPG がますます私にハマり、何時間も世界中を歩き回り、何千ものデーモンやそうでないデーモンを倒し始めました。 -とてもフレンドリーな生き物。

そして、悪魔がはびこる聖域で 40 時間以上を過ごした後、私は Diablo 4 が提供するすべてのほんの表面をなぞっただけだと言えます。そして、ディアブロの基準からすると、これほど短期間であっても、もちろん、これは本当に素晴らしいゲームであり、確かに万人の好みに合うわけではないが、RPG ゲームの愛好家であれば、ディアブロ 4 は非常に気に入っていただけるだろうという結論に達しました。少し慣れれば簡単に皮膚の下に浸透します。

AltChar Diablo 4 のようなゲームにとって 40 時間はほんの短い時間です

Diablo 4 が私にとって初めての Diablo ゲームであることはすでに述べたので、シリーズの以前のゲームと比較することなく、このゲームのストーリーを分析してみます。

ストーリーは Diablo 4 の最強のスーツではありませんが、同様のジャンルの特定のタイトルから予想されるような、弱いまたは退屈なわけではありません。この物語は、血なまぐさい聖戦で全人類を滅ぼそうとする復活した原初の悪魔リリスに対して、サンクチュアリの最後の希望として自らを課す主人公 (5 つの異なるクラスから選択) の物語です。

初めてこのような紹介を聞くと、「善玉が悪玉と戦うこの種の物語は、前にもよく見たことがある」と思うかもしれませんが、この物語はまったく異なります。特に、私たちの主人公は悪名高きリリスの血に触れ、いわゆる赤い花びらに触れると幻視を受けやすくなります。

これらのビジョンでは、主人公はリリスの道をたどりますが、特に彼女の視点から見た場合、リリスの行動はすべて意味があると考えることがよくあります(少なくとも私はそうでした)。その結果、Diablo 4 では、善と悪の概念は非常に相対的なものになります。この物語の作者は、この作品で本当に的を射ていると言っても過言ではないと思います。

AltChar 主人公はリリスと血を分け、永遠の絆を結ぶ

この物語の最大の問題は、前提や物語の質ではなく、むしろそれが語られる方法です。 Diablo 4 をプレイし始めたとき、ストーリーに完全に興味を惹かれ、時間が許す限りすぐにゲームをプレイしたいと思った主な理由でした。すべてがとても神秘的で興味をそそられたので、私はすべてのサイドクエストやその他のサイドコンテンツを完全に無視し、次に何が起こるかを理解するためにメインクエストだけを解決しました。

すぐに、この答えの追求は後を追うようになり、それぞれの新しいクエストがあなたをいくつかの新しいクエストに導いてくれるので、物語が終わりに近づくと、私はとても疲れ果てて、興味をそそられるどころか、落ち着かなくなりました。もっと強い言葉。

たとえば、あるクエストでは魂石を修理する必要がありますが、これがその手順です。最初のクエストでは魂石を回収することになりますが、壊れているので修理する必要があります。次のクエスト提供者は、ソウルストーンの修復に必要な特定のエリアの 2 つの異なる側にあるいくつかの材料を探しに行くように指示します。材料を見つけてクエスト提供者に持っていくと、修理に必要な道具を持っていないと言われます。

AltChar Diablo 4 - ゲームが終わりに近づくにつれて、クエストは非常に長くなる可能性があります

したがって、次のクエストは、ツールを見つけるために最も近い村に行くことになります。もちろん、ツールは別の場所にあるため、もう 1 つのクエストを開始する必要があります。この面倒な作業をすべて終えた後、魂石の修復を担当している男が最近トラウマを抱えていて集中できないことがわかります。この問題を解決するには、おそらく、次のような材料を見つけなければなりません。彼がトラウマを克服し、仕事を続けるのに役立つ特別なお茶。

物語が終わりに近づくにつれて、似たようなクエストがどんどん広がっていき、時には本当に気が狂いそうになることもあり、陰謀や謎はすべてゆっくりと「これに終わりはあるのか?」という考えに変わっていきます。それとは別に、ストーリーは非常に興味深いですが、最後は少し明白すぎます。

AltChar Diablo 4 - ストーリーはちょっと地味すぎるくらい面白い

ゲームプレイ

ゲームプレイ、特に戦闘は、Diablo 4 がくつろげる場所です。ゲームを開始するとすぐに、ゲームの多用途性の証拠に遭遇します。最初の画面では、ネクロマンサー、バーバリアン、ソーサラー、ローグ、ドルイドの 5 つのクラスから選択することができ、各クラスはまったく異なるゲームプレイ体験をもたらします。

たとえば、ドルイド僧は魔法と遠隔攻撃を使用します。野蛮人は武力を行使し、接近戦に強い。そしてネクロマンサーは死者を蘇らせ、戦いの味方として利用することができる。どのクラスを選択しても、いつでも別のクラスでもう一度ゲームをプレイして、まったく異なる体験をすることができます。

さらに、さまざまなクラスがユニークな体験を提供するだけでなく、単一クラス内で多種多様な攻撃を切り替えることができ、驚くほどシンプルで特徴的なスキル メニューを通じて習得できます。その結果、最初の攻撃には 5 つの異なる攻撃タイプから選択できます。いわゆるエッセンスを消費する非常に強力な攻撃、さらに 5 つの攻撃などです。合計 5 つの異なる攻撃テクニックを自由に組み合わせて、1 つのクラス内であってもほぼ無限の攻撃の組み合わせを作成できます。

AltChar Diablo 4 の能力は完璧で、さまざまなスキルを選択できます

スキル ポイントを獲得するには、クエストやその他のタスクを完了する必要があります。レベルが上がるたびに 1 スキル ポイントを獲得し、新しいスキルの購入に使用できます。キャラクターを特に強化する究極のスキルは、最終スキル カテゴリによって提供されます。

メイン クエストとは別に、ゲームの広大なオープン ワールドのあちこちに多数のサイド クエストが点在します。 Diablo 4 のサイド クエストのコンセプトは、ゲームの世界を満たし、何か新しくて意味のあるものをゲームに追加するだけではなく、ストーリーを広げ、すでに豊かなゲームの伝承を深めることです。

クエストとは別に、ディアブロ 4 の世界にはダンジョンや地下室などのアクティビティが豊富にあり、完了すると非常に便利な戦利品が与えられます。ダンジョンは特別で、通常は悪魔で満たされた地下の場所で、最後には豪華な報酬を持っているある種のミニボスがいます。ダンジョンの興味深い点は、異なる階層 (ある種の難易度レベル) でダンジョンを再プレイでき、各階層で異なる報酬が得られることです。

Diablo 4 はマルチプレイヤー ゲームとして構築されていますが (インターネット接続が継続していないとプレイできません)、ゲーム全体、または少なくともストーリー モードは他のプレイヤーとチームを組まなくても完了できますが、ゲームではチームを組むことが推奨されています。いつでも。

AltChar Diablo 4 には中断のないインターネット接続が必要です

主要都市や居住地では常に他のプレイヤーと出会うことになりますが、オープンワールドでは時折他のプレイヤーと出会うことになります。PvP ゲーム モードに参加することにした場合は、他のプレイヤーと競争したり、対戦したりすることができます。また、世界を歩き回っていると、他のプレイヤーを助けるように促されるイベントに遭遇することもあります。そのようなイベントに参加することを決めた場合、たとえそれが非常に難しいものであっても、それらを完了することによる報酬は常に価値があります。リスク。

Diablo 4 は、鎧であれ武器であれ、装備の面では期待を裏切りませんでした。片面には多数の剣、盾、両手剣、魔法の杖、斧、槍、その他の武器があり、もう片面には胸部の鎧、ズボン、兜、指輪、お守りがあり、それらはすべて自由に使用できます。アップグレードされました。武器や装備にはレアリティにも応じて評価があり、通常装備、魔法装備、レア装備、レジェンド装備があります。

ゲームプレイにおける唯一の小さな欠陥はおそらくボスの戦い、特にメインボスとの戦いで、ゲーム全体を通してその出現は非常に威圧的であり、控えめに言っても最後の戦いは少し残念でした。リリスを除いて、他のすべてのボスは非常に似たように設計されており、小さな批判があるとすれば、それはボス戦についてです。

すべてを考慮すると、RPG 愛好家なら、間違いなく Diablo 4 を無料でプレイしたいと思うでしょう。直感的で非常に要求の厳しい戦闘から、あらゆる種類のコンテンツで満たされた美しく広大なオープンワールドまで、1 つの RPG で提供できるすべてのものが Diablo 4 にも提供できます。ゲームプレイの面では、ディアブロ 4 は間違いなくこれまでに作られた最も成功した RPG と肩を並べることができます。

AltChar Diablo 4 には、RPG ゲームでは得られないすべてが備わっています

グラフィックとサウンド

グラフィックに関して言えば、Diablo 4 は前作を上回っただけでなく、ジャンルに関連した類似した外観のゲームを何マイルも上回りました。

すでに述べたように、Diablo 4 の世界は広大ですが、ゲーム世界の美しさはさまざまなレベル デザインにも表れています。新しいディアブロでは、雪山から霞んだ沼地、広大な砂漠、鬱蒼とした熱帯林、完全に破壊され焼け野原になった環境まで、あらゆるものを見つけることができます。そして、一つ言わせてください。各エリアは非常に美しく正確に表現されているため、これは通常グラフィックスが大きな役割を果たさないタイプのゲームであるという事実にもかかわらず、それでも少し時間をかけてその美しさを理解することができます。ゲームが提供する設定とグラフィック。

素晴らしいと思われるダンジョンのデザインを強調したいと思います。私の唯一の批判は、どれも非常に似ているため、デザインが反復的であることです。また、ゲームの最終レベルのデザインも評価に値しますが、驚きを与えることを避けるため、これについては説明しません。

AltChar ダンジョンはおそらく Diablo 4 の最大の部分です

カットシーンは、ディアブロ 4 の物語を語る上でも重要な役割を果たします。私たちは皆、このシリーズで知られるハリウッド製の CG クリップを見たことがあるでしょう。そして、このディアブロ続編でもあちこちでそれらを見ることができます。しかし、最も印象的なのは、ゲームが俯瞰視点からカットシーンに切り替わるときのエンジン内のカットシーンです。これは、俯瞰視点のアクション RPG というよりも、AAA アクション アドベンチャー タイトルの本物のカットシーンのように見えます。これらのエンジン内カットシーンで表示される詳細レベルは、まさに常軌を逸しています。

さらに、Diablo 4 のサウンドは本当に素晴らしいです。バックグラウンドで再生されるすべてのトラックは設定とシームレスに融合し、忘れられないサウンドトラックのおかげで画面をちらっと見なくても、再生されている環境を識別することができます。他の音、特に戦闘や小競り合いの音には本当に畏敬の念を抱かせます。武器のカチャカチャ音、戦闘の叫び声、そして戦場で滅びるモンスターの叫び声はすべて、ゲームの雰囲気に巧みに組み込まれ、ゲームの雰囲気を大幅に高めます。

AltChar Diablo 4 のエンジン内カットシーンは驚くほど詳細です

結論

あなたが私のような、Diablo ゲームの経験がほとんど、またはまったくないプレイヤーの 1 人である場合、Diablo 4 は最初は飲み込むのが大変なように思えるかもしれませんが、時間が経つにつれて、このゲームはゆっくりとハマっていき、気付かないうちに人生の数え切れない時間を失うことになるでしょう。

完璧なゲームなど存在しないため、Diablo 4 が完璧であるとは言えませんが、このゲームが明らかに抱えているすべての不完全性や欠陥は、美しく広大なオープン環境での最も満足のいく戦闘システムの 1 つを備えたほぼ完璧なゲームプレイでは目に見えないままになります。世界には面白いことや訪れるべき場所がたくさんあります。

5 つの異なるクラスでプレイする能力と、各クラス内の組み合わせの非常識なバリエーション、およびそれぞれがほぼゲームである 4 つの異なる難易度を組み合わせると、膨大なリプレイ価値と、純粋な楽しみのほぼ無尽蔵の源。

良いところ

  • 満足のいく戦闘システム
  • ちょっと地味すぎるかもしれないが、しっかりしたストーリー
  • 特にカットシーン中の素晴らしいグラフィックス
  • 素晴らしいレベルデザイン
  • 思い出に残るサウンドトラックと素晴らしいゲーム内サウンド
  • 広大でコンテンツが豊富なオープンワールド
  • ゲームの知識を拡張するサイドクエスト

悪いところ

  • メインクエストは終わり近くまで続く
  • ダンジョンの反復的なデザイン
  • 平凡なボス戦

私たちの評価

素晴らしい