『ジョン・ウィック・ヘックス』レビュー - プレゼンテーションによって抑制された素晴らしいメカニックス

Bithell Games は、バーバ ヤーガ自身の感情を伝えるために、ジョン ウィック ヘックスをプレイする創造的でユニークな方法を考え出しましたが、創造性によって伝えられる魔法は、ゲームのより技術的な側面によって抑制されました。

『ジョン ウィック ヘックス』は、主観的な評価を決めようとしたときに自分自身と葛藤するゲームだったので、ビデオ ゲームの主要な要素をまとめた 2 つのセクションに分割する必要がありました。ゲームプレイ自体は、予期せぬ形で革新的であることが判明しましたが、非常に歓迎されました。一方、プレゼンテーションには多くの要望が残されました。

ゲームプレイ要素から前向きな気持ちで物事を始めましょう。 John Wick Hex のゲームプレイ スタイルは、リアルタイムとターンベースの両方を同時に行うため、説明するのは困難です。このゲームは、他のターン制ゲームと同様に、周囲の時間が停止している間に戦術的な選択をする機会をプレイヤーに提供します。

一方で、XCOM ゲームのような古典的なターンや、Divinity Original Sin のようなイニシアチブによって、誰が次の手を決めるかは決まりません。敵の動きと同じように、ジョンとの動きにはそれぞれ時間がかかります。したがって、他のリアルタイム ゲームと同様に、誰がより早くアクションを実行できるかを決定するのは時間だけです。

そのため、私たちは両方の世界を借用したゲームを用意しているため、Dragon Age: Origins や Pillars of Eternity に沿った、CRPG とよく似た、戦術的な一時停止を伴うリアルタイムの体験であると思われる可能性があります。その意見はある程度は正しいでしょうが、ジョン ウィック ヘックスがターンベース ゲームであるかリアルタイム ゲームであるという意見も同様です。

私を最も魅了したのは、この不可解なゲームプレイ メカニクスの組み合わせです。 Bithell Games は、プレーヤーがジョン ウィックの立場になったような気分にさせる創造的な方法に関しては、義務をはるかに超えています。

もしゲームがリアルタイムだったら、プレイヤーは高度に訓練された暗殺者ではなく、瞬時にそのような決定を下せるわけではないため、映画で見られるさまざまなカラフルな動きの必要性を伝えることはできなかったでしょう。一方で、通常のターンベースの戦闘を行うと、ジョン ウィックを忠実に再現するために必要なほど流動的に感じられないでしょう。

その代わりに、Mike Bithell は無敗の道を歩み、あえて言えば完璧に目的を達成するユニークなメカニズムを作成しました。前に述べたように、攻撃、パリィ、組みつき、射撃、銃の投げが健全に組み合わされており、常に変化に富んだアクションが保たれています。ゲームが簡単すぎると感じる人もいるかもしれませんが、Expedited モードでは手を選択する時間に 5 秒の制限が設けられているため、かなり難しくなります。

この件に関する公式声明はありませんが、さらに挑戦を求める人のために、発売後のアップデートで制限時間の短いモードが可能になると言っても過言ではありません。結論としては、いくつかの小さなバランスの問題を除けば、ゲームプレイはただただ素晴らしいと感じられるということです。

ビセルゲーム 画面上部のタイムラインは、キャラクターのアクションが発生することを示します。より早く発生したものは、後のアクションを中断する可能性があります

アート スタイル、アニメーション、声優を含むプレゼンテーションは、ゲームプレイほどよくできていません。芸風自体は悪くない。画期的なものではありませんが、コミックのような表現スタイルは物語とジョン・ウィックの神話に十分に適合しています。好きな人も嫌いな人もいるかもしれませんが、これは美しさは見る人の目にあることを証明する古典的な方法だと私は感じています。 『ジョン・ウィック』の登場人物、ウィンストン、カロンは映画の登場人物と驚くほど似ていますが、その名を冠した悪役ヘックスは完全に新しいキャラクターです。

偶然にも彼は、プレゼンテーションが失敗した最初の例となった。ジョンには声がまったくありませんが、彼が話さなくてもストーリーはうまく機能するため、それは実際には大したことではありません。他の 3 人の主人公の視点から語られ、ゲームプレイのシーケンスは彼らの会話の瞬間にすでに起こっています。ここで実際の問題は、トロイ・ベイカーの声の演技です。

信じられないでしょう?私が話しているのは、ジョーカー 以前のアーカムゲームではマーク・ハミル。彼は、『The Last of Us』のジョエルのような感情的な瞬間に満ちた役、『モータルコンバット 11』のエロン・ブラックのような凶悪なキャラクター、そして『ワールド オブ ウォークラフト』のグルダンのような象徴的な悪役を演じました。

ヘックスとしてのベイカーの演技は、どう想像しても、多用途でも、感情的でも、ワルでも、象徴的でもありません。ここで何が問題だったのかを特定するのは難しいですが、彼がいつも便秘のようで、口にパン生地を詰めて話しているという事実は、問題があったことを示している可能性があります。準備時間が足りないまたは、たとえそれが良く聞こえなかったとしても、誰かが本当にブルックリンなまりのささやき悪役を主張したと主張しました。おまけに、ヘックスは決して上手に書けたキャラクターではないし、平均以下の文章が全体のパフォーマンスを低下させる初めてのケースではないだろう。

その一方で、ウィンストンとカロンのキャラクターは非常に忠実に再現されており、その描写だけでも賞賛に値します。二人とも常に冷静さを保ち、ブランド独自のエレガンスで状況に対応します。イアン・マクシェーンとランス・レディックの演技は完璧だ。

これら 2 つは、ヘックスの不十分な実行を簡単に補いますが、それらに時間やその他のリソースを費やすことは、悪役から奪われる可能性のある理由として除外されません。すぐ下のビデオの冒頭で 3 人のキャラクターを確認できます。

Hex を除けば、ゲームのプレゼンテーションの問題はアニメーションで最もよく表現されています。ジョンはパリィ、グラップリングテイクダウン、近接攻撃を行うことができますが、特にプレイヤーがレベルクリアに成功してリプレイ機能を起動すると、それらが未熟であることが簡単にわかります。

この機能は Katana Zero と同様の方法で動作します。プレイヤーは、ゲームプレイの仕組みがフローを中断するため、リアルタイムで自分のパフォーマンスがどのように見えるかを意識せずにレベルを完了します。リプレイが開始されると、すべてが噛み合い、基本的にはハイライト リールでプレイヤーのキルを紹介するショート フィルムを形成します。

一方、Katana Zero プレイヤーはハイライト リールを流れるようなモーション シーンとして楽しんでいた一方で、John Wick Hex のアニメーションは途切れ途切れになる傾向がありました。その結果、一部のヒットが繋がらず、カメラがアクションではなく無生物に焦点を合わせる場合があり、プレイヤーの動きが開始するときと終了するときがはっきりと見えます。

最後の問題は、リプレイにおける最大の問題を浮き彫りにします。ジョン・ウィックの映画を見る最も魅力的な理由の 1 つは、たとえニック・オファーマンのナレーションがなくても、主人公の死のバレエの流れるような動きを楽しむことです。ジョンの一連の動作は、テレビやモニターなどの大画面で見ても魅力的に見えますが、ゲーム版では時々うまくいきません。

これは通常、パリィが敵とまったく接続できなかった場合、キャラクターが互いにクリップし始めた場合、またはターゲットとの視線を失ったためにけいれんを始めた場合に発生します。ただし、これらの欠陥がそれほど目立たないシーケンスもあり、その場合、リプレイは非常に良く見えます。

ただし、この機能は別の問題によって妨げられています。リプレイを保存できないということです。そのためのボタンはありません。さらに悪いことに、John Wick Hex にも Epic Games Store にもその機能がないため、スクリーンショットを撮ることさえできません。画像操作プログラムで Ctrl+V を押して画面を印刷することは、文字通りスクリーンショットを取得する 2 つの方法のうちの 1 つです。もう 1 つは、信頼性の低い GeForce Experience や Radeon ReLive などのサードパーティのキャプチャ プログラムに依存するものです。

すべてを要約すると、『ジョン・ウィック・ヘックス』のハイライトの 1 つであるはずだった機能が、弱点の 1 つであることが判明しました。

ビセルゲーム ジョン・ウィック・ヘックスのリプレイ機能は時々クールなモンタージュを提供しますが、依然として多くの問題に悩まされています

ヘックス自身は天才的な作家ではありませんが、ストーリーは十分に説得力があり、キャンペーンを完了して結末を見届けたいというプレイヤーの欲求に火をつけます。ウィンストンとカロンはヘックスの緩みを拾い、彼らのやり取りを興味深いものにします。全体として、それは楽しい経験です。

i7 3770、RX 580、16GB RAM (DDR3) を搭載し、HDD にインストールされた PC で John Wick Hex をプレイしました。ゲームはすぐにロードされ、画面上の乱雑さの量に関係なく、フレームが低下することはありませんでした。繰り返しになりますが、このアート スタイルではグラフィックスがそれほど複雑ではないため、安定したパフォーマンスが期待できます。

結論から言えば、『ジョン ウィック ヘックス』は楽しい経験であり、時間を費やす価値があることがわかりました。運、武器の使用、動き、その他の意思決定の事実上無限の組み合わせにより、非常にリプレイしやすいゲームになっているため、長いゲームを好む人は何度でもプレイできます。

しかし、アニメーションと Hex がゲームを押しとどめ、決勝戦となりました。スコアは 10 点中 7 点。見事に創造的なゲームプレイのため、これは本当にもっと高ければよかったのにと思うスコアですが、高い点を称賛する必要があるのと同じように、あまり明るい点がない点も指摘する必要があります。