Last Train Home レビュー - 線路と銃を備えた Frostpunk

Last Train Home は、これまでになかったジャンルの融合を提供しており、現実の出来事に基づいた興味深い冒険を私たちに提示するので、かなりうまく機能しています。

最初の国が誕生する前に、チェコスロバキアの兵士がロシアで大きな影響力を持っていた歴史的時代を再訪することは、2023 年のゲーミング ビンゴ カードにはありませんでしたが、終電で帰宅まさに私をそこへ導いてくれました。ありがたいことに、第一次世界大戦後の時代で兵士たちが敵陣の背後に取り残されていたため、雰囲気はかなり暗いものでしたが、楽しい冒険でした。

アッシュボーン ゲーム 『終電ホーム』にはフィクションであるという免責事項がありますが、さまざまな点で歴史的には正確です

『終列車ホーム』は、チェコスロバキア軍団の功績に基づいています。チェコスロバキア軍団は、新しい主権国家チェコスロバキアの創設への支援と引き換えに、ロシアに代わって戦うことを目的とした重要な兵士集団です。皮肉なことに、軍団は国自体が誕生する前から存在しており、それを将来のこの国の名前と呼ぶ人さえいます。

ゲームはその部分にはあまり立ち入らず、代わりにロシアが赤軍と白軍の間の内戦に巻き込まれた際にロシア自体で何が起こっていたかに焦点を当てている。軍団はかなりの規模の軍隊であったが、どちらの軍とも同盟関係になく、つまり両軍は軍団を味方につけるか、紛争から排除することを望んでいた。残念なことに、「紛争からの離脱」とは国境を越えることを意味するものではなく、結局兵士たちは東に向かう列車に乗ってウラジオストクに向かい、そこから生まれたばかりの国に向かうことになった。

『終列車で帰る』の物語は、これらすべての条件が確立され、兵士たちが自らの苦境を理解し、シベリア越えを余儀なくされると物語が動き出す。

アッシュボーン ゲーム 最終電車で家に帰る - このすべてを見ますか?すべてのことに気を配らなければなりません。その後、電車内の他のすべてのことに対処する必要があります

物語は主にランガー大尉の視点で語られますが、プレイヤー自身はランガーの上官となる無名の将校です。最終的に、作家たちは、実際に決定を下したのは 2023 年以降の人々であるにもかかわらず、真実として通用するストーリーを作成し、それぞれの方法でゲームを歴史の記録に注入することに成功しました。

英語版とイマーシブ版の両方での素晴らしい声優のおかげで、説得力のある方法でストーリーを伝えることができ、次にどのような問題がレギオンに投げ込まれるのか、そしてそれをどのように解決できるのかを待つ間、常に緊張感を保つことができました。 。

イマーシブ言語オプションは、最新のビデオ ゲームでは非常にユニークです。単一の言語で構成されているわけではなく、誰が誰とどこで話しているかに応じて、チェコ語、スロバキア語、ロシア語を交互に使用します。これは、字幕に集中しすぎなければならないという欠点を伴いますが、無視できないほどの厚い没入感を提供します。

アッシュボーン ゲーム 最終列車で帰宅 - チェコ語、スロバキア語、ロシア語を話せれば、字幕なしで完全な没入体験が得られるでしょう

あるいは、英語を選択する場合、ナレーションは依然として非常に優れていますが、大勢のチェコスロバキア人やロシア人がイギリス訛りで話すのを聞くと、ボスニアでセルビア人がオーストリア人を殺害するときと同じくらい混乱するため、イギリス人であるあなたは戦争と戦わなければなりません。フランス在住のドイツ人。

これらすべては、第一次世界大戦後の数年間に予期され、新たな戦争が目前に迫っている、暗く憂鬱な雰囲気で注意深く包まれています。このゲームはこの点を理解させる上で素晴らしい仕事をしており、それが私に Frostpunk を思い出させる理由の 1 つです。

ゲームプレイ

雰囲気は関係者全員の暗い見通しをうまく伝えていますが、ゲームプレイは Frostpunk をさらに思い出させます。東へ向かって電車に乗っていると、左右に災難に見舞われていることに気づきました。兵士たちは戦闘で傷を負い、適切な断熱材が施されていない列車の車内にいることに気づいたら病気になり、倉庫にはネズミが蔓延し、時には列車のエンジンさえ故障して乗員全員が危険にさらされることもあった。

これらすべての問題が発生する可能性を減らすことはできますが、そのうちのいくつかは、ある時点で必ず発生することが保証されています。結局のところ、このようなゲームの本質は、危機に直面し、それに応じて反応するプレイヤーの能力です。 『Last Train Home』ではこうした問題をプレイヤーに投げかけることを躊躇せず、そのため旅は何ヶ月も続くにもかかわらず、状況は適切に緊迫したものになっています。

アッシュボーン ゲーム 最終電車で帰宅 - 各兵士には異なる特性があり、それによって旅が楽になったり難しくなったりすることがあります。

それに加えて、分隊が敵と衝突するたびにプレイヤーは兵士を指揮しなければならないという RTS の側面もあります。分隊を編成するための 4 つの異なる兵士クラスがあり、適切なタイミングで適切な人材を配置することがミッションの難易度に大きく影響します。難易度に影響を与えるもう 1 つの要素は、設定自体です。

アッシュボーン ゲームここでは、簡単、中程度、難しいなどの通常のものとはかけ離れたオプションがあったため、ここでは彼らの創造性が本当に発揮されました。代わりに、オプションにより、プレイヤーは RTS 部分や前​​述の危機管理など、ゲームの 1 つの側面に集中できるようになります。後者のオプションを選択すると、実際にプレイしている雰囲気が得られますフロストパンク前者はゲームをほぼ純粋なリアルタイム戦略に変えます。開発者が思い描いた通りにゲームをプレイしたい場合、または単に簡単にゲームをプレイしたい場合には、他のオプションもあります。

アッシュボーン ゲーム Last Train Home では手動による難易度変更も提供しています

RTS の側面について言えば、これはウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー 2 にかなり似ており、かなり少人数の部隊でさまざまなミッションの山を乗り越えなければなりません。そのため、これらのミッションを達成することは、優れた数で敵軍を圧倒することよりも、兵士を知り、兵士を最大限に活用することになります。

列車、人員、リソース、戦闘メカニズムの組み合わせがプレイヤーに投げかけられるので、圧倒されるのはプレイヤーだけです。残念ながら、ゲームが提供するすべての要素を見逃したくない場合は、それを受け入れる必要があります。ありがたいことに、テンポが良いので、Last Train Home はすぐに深いところに放り込まれるだけでなく、上記のすべてに慣れるための時間を与えてくれます。

世の中に完璧なものはありませんし、『終電帰宅』も同じではありませんが、繰り返しが多く、最後に向かって少し引きずられるように感じられます。さらに、ほとんどの遭遇は問題ありませんが、一部の遭遇では視覚的な鮮明度が低下します。

グラフィックとパフォーマンス

『Last Train Home』のグラフィックは、これ以上適切な言葉が見つからないが、実用的である。私はどの時点においても、見た目に失望することはありませんでしたが、驚かれることもありませんでした。言い換えれば、動作するので修正する必要はありません。

私が抱えている不満の 1 つは、視覚的な鮮明さの欠如です。いくつかの点で戦闘遭遇中。カメラが最大までズームアウトしていないと、敵があなたの部隊を発見する前に敵を発見するのは困難になります。逆にズームアウトすると敵が画面内で小さくなってしまうので見逃しやすくなります。

アッシュボーン ゲーム 最終列車で帰宅 - マキシム銃を持った男をすぐに見つけなければ、彼はあなたの分隊を簡単になぎ倒します。この画像では、白い星が付いた小さな赤いアイコンによって彼は完全に隠れています。

パフォーマンスに関しては、私の場合、ゲームが途切れたり、フリーズしたり、クラッシュしたりすることはありませんでした。 RX 5700 XT、Ryzen 5 3600、16GB RAM が現代のゲームにおいてハイエンドには程遠いことを考えると、最適化はかなり優れていると言えます。

評決

Last Train Home は、プレイヤーを見事に再現されたチェコスロバキア軍団の歴史的時代に導き、複雑な仕組みを通じてプレイヤーを常に集中させ続けます。時々横柄に見えるかもしれませんが、最終的には敵地を楽しく駆け巡ることになりますが、一部のプレイヤーにとってはゲームの長さが少し長すぎると感じ始めるかもしれません。

良いところ

  • 古典的な RTS と経営戦略をうまく組み合わせたもの
  • 素晴らしい声優の演技
  • 雰囲気は本当に時代を売りにしています
  • 確かなパフォーマンス

悪いところ

  • 時々圧倒されます
  • 戦闘中に重要なポイントが十分に見えない
  • しばらくするとゲームが長引いたように感じた

私たちの評価

素晴らしい