Lords of the Fallen レビュー - 魂のようなジャンルへの賛歌

知っておくべきこと

Lords of the Fallen のレビュー キーは出版社から提供されました。

2023 年は、やりがいのあるソウルライクなアクション RPG にとって、まさに年となりました。Pの嘘冒涜2、ウーロン: 堕落した王朝、およびレムナント2は、今年リリースされるこのジャンルの優れたゲームの一部です。次に登場するのは、CI Games スタジオ Hexworks のデビュー タイトルである Lords of the Fallen です。

ご不明な点がございましたら、堕落の主たち『』は 2014 年に公開された同名の『Soulslike』の続編ではありません。ファーストネームのイベントとは緩やかに関連しているだけで、フランチャイズの新たなスタートのようなものです。

良いニュースは、2023 年のタイトルが 2014 年のタイトルと共通しているのは名前だけだということです。新しい Lords of the Fallen は、ほぼすべての点で優れたゲームであり、探索する素晴らしい世界とやめられない中毒性のゲームプレイ体験をもたらします。

Lords of the Fallen はどこからともなく現れ、2023 年の最高のビデオ ゲームの 1 つとなり、このジャンルのファンが何時間も楽しめる魂のようなゲームです。

AltChar 堕落の主たち

Lords of the Fallen は、素晴らしいカットシーンと豊富な会話を備えたストーリーでかなり重厚に始まりますが、ハブエリアに到着して冒険を開始するとすぐに、ストーリーテリングは他の多くのゲームで見られる伝統的な曖昧な物語に戻ります。同じジャンル。

これは、アイテムの説明、不可解な NPC の対話、そして時には世界中に散らばるアンブラル投影を通じて、伝承と物​​語の一部を最大限に活用し、モーンステッドの住民に降りかかるいくつかの悲劇的な出来事についての洞察を与えることを意味します。

Lords of the Fallen では、あなたは輝く神の騎士団の一員であるオリウスとしてプレイし、アディルと呼ばれる古代の悪魔の神の復活を阻止しなければなりません。

モーンステッドの世界は、ジャッジと呼ばれる人類の英雄的な秩序によってアディルが打倒されるまで、長い間アディルの圧政下にありました。アディルの帰還を阻止するため、アディルが帰還を計画した場合の最前線である神聖なセンチネルによって世界中に5つのビーコンが設置された。

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しかし、時間が経つにつれて、センチネルは姿を消し、ビーコンは破損し、アディルの悪魔の恐怖がモーンスタードに侵入し、主の帰還の舞台を整える扉が開かれました。

物語は、オリウスの弟子たちが、2 つの領域を行き来する邪悪な力を与えるアンブラル ランプを発見したところから始まります。世界の運命がかかっているため、騎士団はアディルとの戦いにこの冒涜的なアイテムを使用するという苦渋の決断を下す。あなたの仕事は、5 つのビーコンの腐敗を浄化し、アディルが人類の家に完全に侵入するのを阻止することです。

プロットは驚くほどうまく構築されており、あなたの周りの世界は宗教的なテーマと善と悪の戦いを反映するように設計されています。焼き払われた村々、狂気の宗教教団によって拷問を受ける人々、見事なデザインの教会、そしてこれらの礼拝所を訪れるために長距離を旅する巡礼者たちに出会うでしょう。

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ゲームプレイ

一般的なデザイン

Lords of the Fallen は、あらゆる意味で真のソウルライクなアクション RPG ですが、Umbral と呼ばれるひねりが加えられています。かがり火のようなチェックポイント、装備をアップグレードできる NPC がいるハブ エリア、進行するにつれて常にロックを解除できる秘密やショートカットに満ちた相互接続された世界デザイン、挑戦的なボスや多くのオプション エリアを期待してください。

ただし、Dark Souls や Elden Ring とは異なり、Lords of the Fallen で死んでも古代の痕跡 (篝火) でリスポーンするわけではありません。代わりに、独自の秘密、敵、宝物を特徴とする独特の死者の世界であるアンブラルに閉じ込められることになります。アンブラルで死亡すると、最新のヴェステージで復活します。

アンブラルはアクシオムよりも危険ですが、よりやりがいがあります。たとえば、Umbral には「ソウル」ドロップ修飾子があり、1.10 倍から始まり 2.0 倍まで上昇する可能性があり、Axiom から得られる XP の 2 倍になります。しかしこれは、より危険な生き物があなたを追い詰めることを意味するので、この暗い現実で XP を得るために何時間も費やすことは忘れてください。

アンブラルは、できるだけ早く立ち去る必要がある場所として設計されています。これを使用して、Axiom で他の方法では到達できない場所に到達し、特別な報酬を見つけて、Axiom に戻るための特別なトーテムまたは痕跡を見つけます。

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他のソウルのようなものと比較した場合の Lords of the Fallen のデザインのもう 1 つの大きな変更点は、自分自身の痕跡を高める機能です。ほぼすべてのボスが痕跡シードと呼ばれるアイテムをドロップします。これを使用すると、白い花でマークされた特定の場所で一時的な痕跡を成長させることができます。

一度に植えることができる痕跡は 2 つだけで、これらはレアな戦利品ドロップとして提供されるため、理論的には非常に価値があるはずですが、ハブエリアでアイテムを購入できることがわかり、これにより他の場所のバランスが多少崩れます。興味深い機能。

Vestiges に関して私を悩ませたもう 1 つの点は、Vestiges のワールド内での配置です。場合によっては、エリア全体を旅しても古代の痕跡が 1 つも見つからないこともありますが、種子の痕跡を植える花壇の数は隅々にまであふれています。

それはあまり意味がありませんし、レベルを通過する長くて困難な旅の後にかがり火を見たときに得られる、「ダークソウル」が非常にうまくいったという安堵感を奪います。

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戦闘

戦闘に関して言えば、Lords of the Fallen は間違いなく輝きます。戦闘の最適化と反応性という点では、おそらく私がこれまでプレイした中で最高のソウルライク ゲームの 1 つです。回避はロールよりも速く、より効果的であるため、より顕著です。ゲームでは確かにそれと受け流しの仕組みが強調されており、多くの敵の体勢を崩して壊滅的な攻撃で追撃できるようになっています。アンブラルランプもあり、これは敵の体から魂を奪い、ウィザーダメージを与えることができる特別なアイテムです。

たとえば、敵がシールドに当たったときにウィザーダメージを受けることもあります。ウィザーダメージを受けるとHPが灰色になり、HPバー全体が灰色になると、次に受ける直撃は即死を意味します。敵の HP バー全体をグレー表示にすると、敵の体勢を崩し、壊滅的な攻撃を行うことができます。さらに、敵を攻撃することで枯れた体力を本当の体力に戻すことができ、すでに非常に複雑な戦闘システムにさらなる深みを加えます。

マジックもゲームの中で特別な役割を果たしています。 Lords of the Fallen には、インフェルノ (火の魔法)、ラディアンス (神聖な魔法)、アンブラル (闇の魔法) の 3 種類の魔法があります。すべての呪文セットはユニークであり、Lords of the Fallen で真の RPG 形式で作成できるさまざまなビルドにその役割を果たしています。それぞれの触媒を使用して魔法を発動します。最初は魔法やアンブラル ランプの使用に関して多くのことが起こっているように見えるかもしれませんが、コントロールとクイック アクセスを習得すると、 UI がいかに直感的で、必要なものすべてに簡単にアクセスできるかがわかります。

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一部の魔法は特定の敵に対して他の魔法よりも強力です。それがこれらのゲームの仕組みです。しかし、自分の呪文が役に立たないという感覚は決してありません。特に Radiant Magic は強力なサポートも付いています。治癒や保護などの呪文。

戦闘中に煩わしいと感じたことが 1 つだけあります。それは、このゲームが通常、難易度を上げるために画面上の膨大な数の敵でプレイヤーを圧倒しようとする点です。これは、1 対 1 であっても適切な挑戦となる強力な Mob がいるエリアでの問題です。

問題は、多数登場するこれらの敵のほとんどが情けないほど弱くて遅く、決して困難を提示しないことです。彼らは単に迷惑なだけであり、これにより、より大きく強力な敵との戦闘の流れが中断され、これらの恐るべき敵と戦う楽しみが奪われることがあります。これらの厄介な害虫を避けるために、受け流したり回避したりすることに集中するのではなく、首のない鶏のようにエリアを走ったり転がったりする必要があり、イライラさせられます。

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ボス

Lords of the Fallen では、信じられないほど満足のいくボス戦と圧倒的なボス戦の両方を見つけることができます。幸いなことに、後者よりも前者の方がはるかに多く、しばらくすると繰り返しのように感じるかもしれませんが、ほとんどの場合、ボスのデザインを楽しむことができます。

真の魂のような方法で通常の敵となる小さなボスと、見ているだけで肌がゾクゾクするような大きな怪物の両方と戦うことになります。特定のボス戦のアニメーションは目を楽しませてくれました。ボスの見た目、特にアリーナの見た目も同様で、とてもゴージャスに見えます。

難易度に関して言えば、Lords of the Fallen のボス戦は、たとえば Elden Ring や SEKIRO のボス戦ほど過酷ではないと言っても過言ではありません。確かに非常に挑戦的であり、ゲーム後半のボスの一部はゲーム体験を少し困難にする可能性がありますが、その難易度は、身の毛もよだつ激しさの剣聖一心レベルに達することはありません。

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グラフィックとサウンド

簡単に言えば、Lords of the Fallen は真の次世代のビジュアルショーケースであり、これまでで最も美しい魂のようなものです。すべての領域、エリア、部屋に存在する詳細レベルは非常に驚くべきものです。

このゲームでは、Unreal Engine 5 と、エンジンの 2 つの最大の機能である Nanite と Lumen を利用して、それぞれ驚異的なジオメトリの複雑さとグローバル イルミネーションを実現しています。これにより、驚くほど広大な景色や、ゴージャスな環境アートで美しく照らされた屋内など、信じられないほどの視覚的な瞬間が生まれます。

アート スタイルは畏敬の念を抱かせるもので、Dark Souls 3 や Elden Ring を強く思い出させます。レベルが定期的にフロム・ソフトウェアの最高傑作を思い出させるので、次世代の Dark Souls ゲームをプレイしているのではないかと思うこともあります。

生者の世界であるアクシオムと死の世界であるアンブラルはどちらも、愛情と配慮を込めて設計されているため、しばしば立ち止まって景色を眺めることができます。 Umbral の信じられないほど暗いデザインでは、アーティストは Axiom レベルのコア レイアウトを採用し、暗い死の領域に非常に鮮やかに似たアート レイヤーを追加しました。そのため、できるだけ早くその場所から抜け出したくなるでしょう。

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サウンドトラックはゲームの性質に完璧にフィットしています。ボス戦では壮大なフィルハーモニックサウンドが聞こえ、アリーナに入るたびに緊張感のある雰囲気を作り出すことができます。同期したドラムのビートがバックグラウンドで鳴り響く中、ボスがゆっくりと自分に向かって歩き、剣を盾に打ち付けると、毎回鳥肌が立つでしょう。

アンブラルの不気味な音楽は特に不安を引き起こし、これは明らかに不快で危険な気分にさせるために意図的に行われたものでした。あなたがアンブラルに長くいるほど、そしてより危険な恐怖がこの死者の世界であなたを追い始めるにつれて、音楽は変化し、より緊迫したものになります。

一方で、剣を打つ音や振る音などの効果音は全体的に平坦な音なのであまり印象に残りませんでした。これは Hexworks がゲームを改善できる数少ない領域の 1 つであり、おそらく武器や戦闘の音をより歯ごたえのあるものにすることができると感じました。

声の演技は上手いよ。それは平均的なものから素晴らしいものまでさまざまで、確かにオスカーに値するものではありませんが、ほとんどの場合、トーンと言語がこのダークファンタジーの世界にうまく溶け込んでいます。

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パフォーマンスの問題

Lords of the Fallen には、このレビューのためにプレイした PC ビルドと PlayStation 5 ビルドの両方で重大なパフォーマンスの問題がいくつかありました。 PlayStation 5 では、このレビューの公開時点で HDR が壊れており、色が褪せていました。

見えない敵からさまざまな場所で動けなくなるなど、いくつかのバグも存在します。ヒットボックスの動作が不安定になることがあり、たとえ剣が敵を貫通したとしても攻撃がヒットしないことがあります。

私たちがゲームをプレイしている間に開発者がいくつかのアップデートをリリースしたため、これらの問題の多くが開発者によって修正されたことを確認できてうれしく思います。開発者はゲームの発売前にさらに多くのパッチを提供することも約束しているため、Lords of the Fallen での体験は私たちのものよりもはるかにスムーズになると考えて間違いありません。

評決

Lords of the Fallen はソウルのようなジャンルへの正真正銘の賛歌であり、近年最高のアクション RPG の 1 つとして認識されるに値する輝かしい傑作です。息をのむようなアート スタイルとクラス最高のグラフィックス、正確で反応の良い戦闘、RPG 要素の奥深さ、複雑なレベル デザインなど、Lords of the Fallen は間違いなく優れたゲーム エクスペリエンスを提供します。

Lord of the Fallen は、Dark Souls ゲームの熱心なファンだけでなく、このジャンルの初心者にも満足できる内容となっており、購入することを心からお勧めします。 Hexworks はできる限りのサポートを受けるに値し、デビュー タイトルを信じられないほど誇りに思うはずです。この才能ある人々のグループが次に何を生み出すのかを見るのが待ちきれません。

良いところ

  • 挑戦的だが公平でアクセスしやすい
  • 信じられないほどのアートスタイルと視覚的な忠実度
  • 相互接続された強力なレベル設計
  • デュアルワードシステムはこのジャンルに新風を吹き込む
  • さまざまな武器や防具の豊富な選択
  • 戦闘はタイトで手応えがあるように感じますが...

悪いところ

  • ...弱い敵が絶え間なく出現すると、戦いの流れが中断される可能性があります
  • マップ上でスタックしたり落ちたりするバグ

私たちの評価

素晴らしい