スクウェア・エニックスは『Marvel's Avengers』で約6,300万ドルを失った模様
スクウェア・エニックス

マーベルのアベンジャーズ
スクウェア・エニックスは『Marvel's Avengers』の発売で大苦戦したが、最近の財務報告で巨額の損失が報告されるまで、どれくらいの損失になるのか誰も正確に把握していなかった。
Marvel's Avengers はいくつかの理由から悪いスタートを切りました - 奇妙な歯車研削システム、貧弱な最適化、そして明らかに「収益化が先で他のすべては後」のアプローチによって妨げられていました。多くの評論家は、このゲームは Destiny 2 などの現代の略奪者シューティングゲームのモデルのトップコピーを試みているものの、長期的にはそのようなモデルを機能させるのに十分な視聴者を獲得できなかったと見ています。
さえもSteam 同時プレイヤー数最近のゲームの同時接続プレイヤーは平均して 1,000 人を下回るのがやっとで、この規模のプロジェクトとしては明らかにひどい数字であるため、これ以上明るいとは言えませんでした。
これらはすべて不吉な前兆でしたが、このゲームが関係する企業にどれほどのマイナスの影響を与えたのか、私たちはまったくわかりませんでした。スクウェア・エニックスの最新報告書は、同社がHDゲームで65億円の損失を抱えていると述べたことで、いくらか光を当てた。主な犯人はマーベルのアベンジャーズであることが示唆されていますが、正確な販売部数はまだ明らかにされていません。
しかし、同社は販売量が計画のわずか60%に過ぎないと報告したが、これだけでも十分に悪い。 Astris Advisory の David Gibson 氏は、これはゲームの製作費が 1 億ドルを超えていたにもかかわらず、約 300 万本しか売れなかったことを意味する可能性があると述べました。これらの数字は依然として利益をもたらしますが、予想された利益には程遠いです。
このゲームが 3 か月以内に Steam のプレイヤーベースの 97% 以上を失ったことを考えると、救いの余地を見つけるのは困難です。
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