New World: Rise of the Angry Earth レビュー |全体的には改善されますが、基本的なゲームは低下します

新世界: Rise of the Angry Earth は、現在も今後も二極化する展開であり続けるでしょうアマゾンゲームスタジオMMO にはさまざまな理由がありますが、リストの最上位は、無料ではない基本ゲームの価値を非推奨にすることに属します。

さらに、エンドゲームが削除されたにもかかわらず、拡張のリリース後も基本ゲームは安くならず、所有者はほとんどのエンドゲーム コンテンツにアクセスできず、同等に達する機会がないため、現在手元にあるのは栄光のデモだけですPvPで。

明るい面としては、Rise of the Angry Earth には複数のシステムが追加され、DLC を所有しているすべての人にとってゲームがより楽しくなりました。これは、「拡張」によって実際に利用可能なコンテンツの量が減少することがあるこの時代ではやや珍しいことです。

残念ながら、Rise of the Angry Earth のストーリーは、実際に当時無料アップデートとして提供されていた Brimstone Sands のストーリーと同等ではありません。この物語でも神話上の生き物や失われた文明を現実世界から取り上げ、それらをメインストーリーのクエストに統合しようとしたため、同じ型を使用する試みは非常に注目に値します。

『ブリムストーン・サンズ』の物語とは異なり、この物語は魂のない説明の山のように感じられ、他の大したことはなかったので、私の興味を引くことができませんでした。この物語はアルテミス、ミノタウロス、メデューサなどの神話上の生き物を扱っているので、これはある意味印象的ですが、良い意味ではありません。ミノタウロスとメドゥーサは両方とも十分に活用されておらず、メインの悪役は最後の対決まで登場しないだけで、ストーリーテリングに関しては驚くべきことです。プロットを動かすには敵対的な存在が必要ですが、それが存在しません。

アマゾンゲームスタジオ 新世界 - 皮肉なことに、アルテミスはストーリーの主人公になる前にもっと関与していました。

それに加えて、途中で出会う同盟者たちはそこにいるのですが、彼らがいるようには感じられず、会話は私が何も興味深いものを掴むことができずに居眠りをさせるだけでした。 『ブリムストーン』のローマ人とエジプト人の物語全体はストーリーテリングの頂点ではなかったかもしれませんが、確かに興味深い部分やキャラクターがあったので、『Rise of the Angry Earth』で得たものよりもはるかに優れています。

ゲームプレイ

弱いストーリーテリングとは対照的に、DLC を購入する限り、Rise of the Angry Earth ではゲームプレイが改善されました。 Savage Divide 遠征は楽しく、魅力的な戦利品があり、最大ギア スコアに到達するのはもはや面倒ではなく、新しいレベル キャップに達するまでに時間はかかりません。

何よりもまず、恐ろしい専門知識システムを廃止する決断をした人を称賛したいと思います。新世界を楽しむためのクルーズコントロールでしたが、今ではすっかりなくなってしまいました。毎日の日常的なタスクを何ヶ月も続けたくないですか?付与された! GS アイテムを 700 個入手すれば準備完了です。これは、戦利品で幸運を掴んだり、アイテムを自分で作成したり、単に交易所で購入したりすることで実現できます。

アマゾンゲームスタジオ 新しい世界 - 専門知識がなくなった今、派閥ベンダーのアイテムは実際に価値があります

戦利品の改善に向けての唯一の不満は、新しい拡大メカニズムを備えたアイテムが多すぎることです。本質的に、これはキャラクターパネルで最もブーストした属性に適用される可変属性です。理論的には、それは素晴らしいように聞こえ、不一致の属性やギアタイプを排除しますが、拡大でアイテムを入手しすぎると、適切な構築を行うことが不可能になります。 350の力と200の憲法が欲しいですか?いいえ、一方は 382 個、もう一方は 168 個しか持てません。このマイナスは、Magnify out を備えたアイテムのバランスを取るために必要ですが、固定属性の装備のソースがもっと増えれば良いでしょう。

Artefacts にはすべて Magnify が付属しているため、この問題はある程度組み込まれていますが、その利点は欠点をはるかに上回ります。アーティファクトを使用すると、プレイヤーは特定のプレイスタイルに基づいてビルドを作成できます。たとえば、重攻撃に依存するセレニティ グレートソードを使用している場合、ダメージ出力は膨大になりますが、PvP で当てるのは困難です。もっと群衆をコントロールできる素早いキャラクターが必要な場合は、敵プレイヤーをグループから引き離し、素早くバーストを当てて、ヒーラーが反応する前に敵を殺すことができるスコーピオンのスティングを入手することを選択することになります。

アマゾンゲームスタジオ New World - 戦利品のドロップに興奮したゲームは久しぶりです。 『Rise of the Angry Earth』は、とうの昔になくなったと思っていた感情を呼び覚ましてくれた

遊んだり、さまざまなビルドを作成したりできるアーティファクトが大量にあり、素晴らしい追加物になります。ウォードとベインの装備がすべてなくなったことで、さらに強化されました。 PvE であらゆる種類の敵に対抗するためだけに、100 万ものギアセットを保管しておく必要はもうありません。それに加えて、アーティファクトを手に入れるためにはある程度の努力が必要であるため、アーティファクトを手に入れることの難しさと退屈さがちょうど天秤にかけられているようで、できた場合には味わえない誇りと達成感を得ることができます。簡単に入手することも、マイクロトランザクションで完全に購入することもできます。

影響力レース​​は、プレイヤーにオープンワールド PvP をもう一度プレイする理由を与えるもう 1 つの素晴らしい追加機能ですが、レースは主にどちらの側に最も多くのプレイヤーが参加しているかによって決まります。残念ながら、これは拡張版を購入しなかった人にとって基本ゲームが侵食されていることが明らかになる方法の 1 つでもあります。

オープンワールドでは、あなたの装備は 675 GS にスケールされないため、700 GS セットで歩き回っているプレイヤーに対して非常に不利になります。そのため、影響力レース​​は、Rise of the Angry Earth の所有者と、それを持たないマゾヒスト向けにほぼ予約されています。

この問題はレベル 65 を必要とするアーティファクトによってさらに悪化します。つまり、拡張を持たない人々はアーティファクトから完全に締め出されてしまいます。これらのアイテムは非常に強力であるため、全員に戦闘のチャンスを与えるはずの PvP パートである Outpost Rush と Arenas で優位に立つことも意味します。要するにPvPはただ技術的にはロックされていませんしかし、それを持っていない場合、常に深刻な不利な状況に置かれることになります。

アマゾンゲームスタジオ 逆に、新世界の PvP は、少なくともアンクと積み重なったシャーキング ヒールを持った人に遭遇するまでは非常に楽しいです。

乗馬は、場所間の移動中の時間の無駄を大幅に減らし、スタミナ管理により 2 つの地点間の移動中に居眠りせずに夢中になれる、もう 1 つの優れたシステムです。また、舗装された道ではマウントの速度も向上するため、より効率的に目的地に到達するためのあらゆる段階で旅の計画を立てることができます。逆に、マウントクエストは後半のステージではかなり退屈になります。マップの隅から隅まで移動し続けるため、ほとんど目的もなく 15 分以上の乗車が必要になります。

ゲームプレイに関する暗い側面としては、すでに述べた PvP ゲーティングがありますが、これは PvE にも影響します。拡張による追加レベルがなければ、プレイヤーは変異した遠征に参加できなくなります。彼らにはストーリー モードだけが残されていますが、これは非常に簡単であり、PvE のエンドゲームにも負けたことを意味します。

バグ

Amazon Game Studios は害虫駆除業者を従属させるべきです。彼らにはバグの問題はなく、それは正真正銘の蔓延だからです。 Rise of the Angry Earth のリリース後の最初の数週間で新しいキャラクターを作成した場合、エンドゲームに到達することはできません。

拡張後の最初の数日間は、シーズンパスの進行、メインクエストの進行、NPC、描画距離など、ほぼすべてがバグっていました。どこを見てもバグがありました。私はレビューを書く前に開発者が問題にどのように反応するかを確認するために数週間待ちましたが、称賛に値する側面とそうでない側面の両方を見てきました。

Amazon Game Studios のスタッフは間違いなくこれらすべてのバグの修正に懸命に取り組んでおり、週末に、場合によっては日曜日にも更新がデプロイされたことからも明らかであり、明らかにチームが基本的に休みなしで残業していることがわかります。一方で、通常サイズが 20 ~ 30 GB のこれらすべての大規模なパッチは、リリースから 2 週間以上経っても、依然としてメイン クエストの進行を修正することができませんでした。

アマゾンゲームスタジオ 新世界 - 人々は依然としてアゾットスタッフの機能不全に苦しんでいます

これにより、プレイヤーが基本ゲームと拡張版の両方を購入したにもかかわらず、多くのキャラクターがレベリングとエンドゲームの間で行き詰まり、エクスペリエンスの一部にアクセスできなくなりました。その上、バグの量と深刻さからテストが不足しており、拡張版が準備が整うずっと前に店頭に押し込まれていたことがわかりました。

収益化

New World の基本ゲームの価格は $40 / €38 / £33 ですが、現時点ではその価値はありません。一方、拡張にバンドルされている基本ゲームの 70 ドル / 67 ユーロ / ポンドの価格は、化粧品やシーズンパスによる追加の収益化コストがなければ、およそ 15 ユーロ / ポンドの値札が適切に感じられるでしょう。 16ドル/13ポンド。現代のあらゆる収益化詐欺と同様に、ゲーム内通貨はパックで販売されているため、シーズン パスの正確な価格を支払うことはできず、より多くの支払いを強いられます。

アマゾンゲームスタジオ New World - シーズンパスの価格は 20,000 プレミアム通貨ですが、その正確な数を購入することはできません

また、ゲームプレイを通じて基本的に見えるマウントは少数しか入手できませんが、文字通りクールに見えるマウントはすべてマイクロトランザクションの背後にロックされています。新世界のプレイヤーは、しばらくの間新しい防具セットでも同じだったため、おそらくこれに慣れていますが、それは正しくありません。

パフォーマンス

バグや弱い記述にもかかわらず、パフォーマンスはおそらく New World の最悪の部分です。 「MMORPG」の最初の 2 文字を使用しない限り、ゲームはより高い設定でも問題なく動作します。大人数のプレイヤー グループなしでコンテンツを実行すると、安定したフレーム レートが得られますが、レイド、アウトポスト ラッシュ、人口の多い都市、またはオープンワールド イベントに入るとすぐに、新世界はスライドショーに変わります。

アマゾンゲームスタジオ New World はグラフィック設定を高くすると息をのむほど美しいですが、プレイヤーが追加されるとフレーム レートが低下します。

そのため、PC が記載されているゲームの推奨スペックを超えている場合でも、可能な限り低いグラフィック設定でプレイする必要があります。

アマゾンゲームスタジオ New World - 最低設定でのゲームの見た目

それでも、フレーム ドロップに遭遇することになります。これは、最適化が不十分であることを非常によく表しています。ゲームが 2000 年代半ばの MMO よりも劣っているように見えるにもかかわらず、フレーム レートがはるかに低く不安定であるという点では、パフォーマンスに言い訳はできない。

アリーナネット ギルド ウォーズ - 2005 年のゲームですが、10 年以上大きな開発がありませんでしたが、最低設定では New World よりも見栄えがよく、人口密集地域では非常にスムーズです

買ったほうがいいですか?

上記のポイントをすべて読んだ場合は、おそらくゲーム全体と拡張自体について複雑な感情を抱いているでしょう。私自身の経験から言えば、選択は非常に簡単です。

少なくとも 50% オフのセールが開催されるまでは、基本ゲームを購入する価値はありませんが、メイン ストーリー クエストの問題が修正され次第、最初から拡張版を購入する価値は非常に高くなります。過去 2 週間のバグ修正とパッチの頻度を考慮すると、特にこの問題により新規プレイヤーの潜在的な流入が妨げられているため、AGS がかなり近いうちにアップデートを作成すると想定するのが安全です。

New World は、Rise of the Angry Earth 拡張と組み合わせることで、PvE と PvP の両方のファセットを通じた爽快なギア チェイスに変わり、最高のときは非常に明るく輝きますが、最悪のときは停止します。今から数週間後には、MMO 愛好家にとって完全なパッケージは間違いなく良い買い物になるでしょう。ただし、開発者にあまり優れていない部分を解決する時間を与えてください。

良いところ

  • マウントシステムがうまく機能している
  • 工芸品は二度楽しい
  • オープンワールド PvP が影響力レース​​とともに戻ってくる
  • 楽しい新しい遠征
  • 拡張により製品全体が大幅に改善される

悪いところ

  • 過剰収益化
  • 拡張の背後にロックされたエンドゲーム
  • バグが多すぎる
  • 価格低下のない劣化した基本ゲーム
  • 当たり障りのないメインストーリークエスト

私たちの評価

とても良い