レビュー: Bright Memory: Infinite - 獲得した味覚
Bright Memory Infinite は、平均的なプレイヤーにとってはどちらのスケールでも通用するゲームであることが判明しましたが、それでも本質的にワンマン スタジオとしては印象的な作品でした。
知っておくべきこと
それは何ですか?スタイリッシュな戦闘を重視したFPSゲーム
レビュー対象: PC - Ryzen 5 3600、Radeon RX 5700 XT、16GB RAM
開発者:FYQDスタジオ
発売元:FYQDスタジオ、PLAYISM
発売日:2021年11月12日
利用可能な環境: PC
FYQD スタジオは、オリジナルの Bright Memory のさらなるコンテンツを求めるファンのリクエストに直接応えて Bright Memory: Infinite を制作しましたが、ゲームの大部分が Zeng Xian Cheng の愛の労働であり、ソロ プロジェクトは肯定的な側面と否定的な側面の両方を顕著に示しました。
話
物語性はあまりありませんブライトメモリー:インフィニット、その試みは行われましたが。主人公のシェリアはSROの一員で、休暇中に呼び出される。チェン監督のブリーフィングを通じて敵についてほとんど紹介されませんが、機能する場合と機能しない場合は同じくらいです。
英語の音声を再生してみると、監督の声の演技がとても良く、セリフも役柄に合わせてよく書かれていることがわかりました。彼の声は、ゲームのプロットと完全に一致した軍事的な正確さで緊急の問題が処理されているという印象を与えます。
ただし、チェンの声は動作音にかき消されることが多く、たとえ戦闘中ではないときに彼が話している場合でも、周囲の音が大きくなり、プレイヤーは彼の話のほとんどを聞くことができなくなります。字幕によってこの問題はある程度軽減されますが、戦闘とテキストを同時に読むことに集中することはできません。これが BM:I で私が見つけた最初の明らかな問題です。
FYQD スタジオ
ゲームの終わりまでに、ストーリー的には思い出に残る出会いは見つかりませんでしたが、120 ~ 150 分の冒険でやり込めることは限られています。結局のところ、ストーリーは精彩を欠き、明るい点はほんの少ししかありませんでしたが、最後の最後でかなり良い展開がありました。
ゲームプレイ
Bright Memory: Infinite が輝くのはゲームプレイです。開発者がゲームプレイ ループの作成に注いだ膨大な野心と心意気がはっきりとわかります。ただし、個人の開発者が対処するにはやるべきことが多すぎるようにも見え、ゲームプレイでは継ぎ目に亀裂が見られることにも気づくでしょう。
たとえば、シェリアが実行できる派手な動きは、二段ジャンプ、ダッシュ、スライディングなどたくさんありますが、あるタイプの動きから別のタイプの動きにスムーズに移行する方法がなく、すべてが硬直的になってしまいます。ダッシュはジャンプできるようになるまでにわずかな遅れが生じるか、コントロール レイアウトのせいでダッシュさえできない場合があります。ダッシュできるのは後ろか横のみで、前にはダッシュできません。そのため、刀で素早いアクションで敵を切り裂くにはかなりの機会が必要でした。
会計年度日
武器に関して言えば、それらはすべて使い心地が良く、明確な役割を持っています。アサルトライフルとハンドガンは少し似ているところがあるかもしれませんが、それでもライフルは正確な連射に優れ、ハンドガンはその跳弾能力のおかげで敵のグループを処理するのに優れています。それに加えて、特殊な弾薬により各武器に追加の役割が与えられ、前述のピストルには銃身の下に取り付けられたアタッチメントが付いており、これを手榴弾発射装置に変えることができます。かなりクールですね。
とはいえ、銃撃戦では AI が露骨な壁ハッキングに相当する攻撃を受けることが多く、あなたが物陰に隠れているときでも彼らは無意識に撃ち続けます。一方、これは 1 人の開発者によって作成されており、AI は違いに気付かずに Ubisoft ゲームで簡単に使用できます。
FYQD スタジオ
すべてを画面の中央に配置することに奇妙な焦点を当てているため、銃撃戦はさらに妨げられ、その結果、剣の素晴らしい防御メカニズムで敵の発射物をそらすことが難しくなります。
画面中央の乱雑さに関して言えば、ゲームにはステルス セクションがあり、プレイヤーは慎重に敵の背後に忍び寄る必要がありますが、シェリアは明らかに敵の位置よりも包丁を見ることを好むため、これは少し難しいです。状況。
FYQD スタジオ
ボス戦は私にとって絶対的なハイライトでした。なぜなら、ボス戦は、実際に利用可能なすべてのツールを使用するように促し、限界まで追い込むゲームの唯一の部分であり、その過程でいくつかの素晴らしいアクション作品を生み出すことになるからです。それがこのゲームの特徴です。最善を尽くします。残念ながら、ボス戦以外では、ゲームの仕組みがプレイヤーをゆっくりと安定したプレイスタイルに徐々に押し込んでいくため、このようなことはめったに起こりません。
グラフィックとサウンド
ボス戦以外にもグラフィックが私にとって際立ったポイントでした。リアリズムに重点を置きながらも、これほど美しいグラフィックを備えたゲームを 1 人で開発できるというのは、非常に信じられないことです。膨大なリソースを持たないスタジオが美しいゲームを作成する場合、それは通常アート スタイルの優れた選択によるものですが、ここではそのようなことはありません。FYQD はリアリズムを追求し、それでもプレイヤーを無関心にさせない目の保養を提供しました。
FYQD スタジオ
このレビューの言葉もスクリーンショットもグラフィックスを正しく伝えることはできませんが、ゲームのこの側面は一流ですが、いくつかの問題によって妨げられており、そのうちの 1 つは少なくとも部分的にオーディオデザインです。
オーディオ自体は悪くなく、『Bright Memory: Infinite』の雰囲気にうまく溶け込んでいますが、前述の会話と他の音の間の不均衡が雰囲気を弱めています。空間音響にも弱点があり、敵がシェリアとは異なる位置にいるかのように聞こえることがあります。
2 つを組み合わせて、システム要件とゲームの最終的なパフォーマンスを見始めると、やはり目を見張るものがあります。信じがたいことですが、かなり控えめな PC 要件このような美しいゲームを実行するには十分ですが、FYQD はこの面で素晴らしい仕事をしており、あらゆる賞賛に値します。
FYQDスタジオ
Bright Memory: Infinite でのプレイ中に 2 回クラッシュが発生し、最終的には DirectX 12 オプションを選択しない限りゲームがまったく起動しなくなってしまいました。
結論
過去に何度も見てきたように、グラフィックスはビデオ ゲームの重要な部分ですが、それだけでは製品の残りの部分を実現するには十分ではありません。ありがたいことに、Bright Memory: Infinite の欠点は、非常に明白ではあるものの、それほど致命的ではありません。
曖昧で、時には支離滅裂なストーリーテリングを備えた BM:I は、脚本賞の候補にはなりませんが、ゲームの焦点は間違いなくゲームプレイとグラフィックスにあります。残念ながら、前者は動きの硬さと弱い AI によって妨げられますが、シェリアの敵を終わらせる方法に関する膨大な数のオプションがそれを部分的に補ってくれます。
プレイヤーが観光や魅力的なアクション モンタージュの作成に集中する場合、Bright Memory: Infinite はまさに夢のような遊び場になるでしょう。しかし、それ以外の方法でプレイすると、忘れられない体験になるでしょう。そのため、このゲームは後天的に好みが分かれるものであり、ゲーム コミュニティの意見が分かれるのは必至であり、評決は両極端で行われることになります。
このゲームには 2 ~ 2 時間半のコンテンツしかなく、すべての実績を収集し、最終的に価格に見合った十分な内容を拡張するには、ゲームをリプレイする必要があることに注意してください。
良いところ
- 素晴らしいグラフィックス
- アクションは素晴らしいものになり得る
- ピストルにグレネードランチャー!
- ソロ開発者にとって素晴らしい偉業
悪いところ
- 2.5 時間のコンテンツの再生に依存します
- メカニックの妨げとなる硬い動き
- 画面が乱雑になるとエクスペリエンスが低下します
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